UWA學(xué)堂《用DOTS解決實際需求》系列課程限時立減100元!原價1699元,現(xiàn)僅需1599元,抓住機會,系統(tǒng)掌握高性能DOTS技術(shù)!
你是不是也想——
輕松實現(xiàn)“萬人同屏”的震撼效果?
徹底搞懂DOTS,卻苦于門檻太高、無從下手?
快速將DOTS應(yīng)用到實際項目,提升游戲性能?
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現(xiàn)在,機會來了!
《用DOTS解決實際需求》系列課程,專為會用Unity但DOTS零基礎(chǔ)的同學(xué)設(shè)計,采取“先降門檻、再挖底層”的平滑學(xué)習(xí)路徑,帶你在實戰(zhàn)中循序漸進(jìn)掌握DOTS技術(shù)。
學(xué)習(xí)自由,任你選擇!
看代碼→看視頻:工程代碼注解詳實,視頻與代碼“雙向索引”,哪里不懂點哪里。
先看圖→再動手:框架設(shè)計圖+思路講解,對齊腦回路后再刷代碼,事半功倍。
跟視頻→動手敲:視頻精煉,一個周末可刷完,建議配合素材邊學(xué)邊敲。
直接用成品庫:項目緊急?可直接使用課程提供的成品庫,快速集成到你的項目中。
六大章節(jié),由淺入深
第一章:EntityGraphics與DOTS基本套路
從“紙老虎”到“套路”,帶你默寫熟練,掌握DOTS書寫方法。
深入底層,搞懂StructuralChange行為與原因。
成品庫:DOTS中Prefab管理、Transform高效交互控制。
第二章:兵海游戲之魂—RVO+DOTS實現(xiàn)
成品庫:完整RVO系統(tǒng),高效控制大規(guī)模單位移動。
底層精講:RVO算法、Chunk概念解析,大幅降低理解門檻。
套路技巧:ECS封裝成OOP可用庫。
第三章:割草游戲之魂—碰撞檢測實現(xiàn)
成品庫:回調(diào)式2D碰撞系統(tǒng),拿來即用。
框架設(shè)計哲學(xué):從實際需求出發(fā),構(gòu)建高效碰撞架構(gòu)。
第四章:Prefab與DOTS混用設(shè)計
繞過SubScene,優(yōu)雅實現(xiàn)DOTS資源加載。
成品庫:配置驅(qū)動的Prefab框架,并實戰(zhàn)應(yīng)用于RVO與碰撞系統(tǒng)。
第五章:內(nèi)存共享—插件化DOTS
如果你覺得Unity ECS太重,又想要Burst+Job性能,本章教你實現(xiàn)“外掛式”DOTS插件。
需具備C# 基礎(chǔ):值/引用類型、Job概念、指針操作(或有C++基礎(chǔ))。
第六章:手撕弱引用-安全對象池
實現(xiàn)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶ο蟪叵到y(tǒng),杜絕回池對象“被踩”。
以“弱引用”為切入點,玩轉(zhuǎn)值類型。
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適合對象
對割草/兵海游戲、十萬人同屏技術(shù)感興趣的開發(fā)者
想利用業(yè)余時間系統(tǒng)掌握DOTS的Unity用戶(零基礎(chǔ)可學(xué))
計劃在項目中使用DOTS提升性能的同學(xué)
客戶端架構(gòu)師或渴望成為架構(gòu)師的你
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