刷到這消息我真服了——《神鬼寓言》直接延到2027年2月。原本以為能早點(diǎn)上手,結(jié)果微軟一句話:再等一年。
官方理由是“讓游戲獲得應(yīng)有的關(guān)注時(shí)刻”。翻譯一下就是:今年下半年Xbox那邊排太密了。看看這名單:《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡贰妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭4》《控制: 共振》《星球大戰(zhàn):銀河賽車手》,還有《俠盜獵車手VI》。哪一個(gè)不是占硬盤的主?微軟的原話是“合理安排假期期間的游戲”,說白了不想自家作品跟這些怪獸正面撞車。延到明年2月,等于給《神鬼寓言》辟出一個(gè)專屬窗口,不用跟年終大作搶玩家時(shí)間。
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不過也不是完全沒動(dòng)靜。微軟說了,6月7號(hào)的Xbox游戲展示會(huì)上會(huì)有《神鬼寓言》的全新內(nèi)容演示。這說明開發(fā)進(jìn)度應(yīng)該不是什么大問題,真就是檔期策略。能理解,但作為從初代就蹲的老玩家,還是有點(diǎn)憋。好在展示會(huì)不止它一個(gè),上面那串名字估計(jì)也會(huì)露面,今年秋季檔光是看預(yù)告都?jí)蛎Φ摹?/p>
說到底,這波操作更像是“躲”不是“拖”。晚點(diǎn)玩可以,只求別再來第二回。
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