你今天打開任何游戲社區,可能都會被同一個問題刷屏——“6月16號你要第一時間進硫磺洞穴嗎?”說實話,我看到這個日期的時候,確實愣了一下。倒不是因為《我的世界》好久沒動靜,恰恰相反,是因為今天一口氣砸過來的消息實在有點多。
6月1日這天,Mojang那邊幾乎像是約好了一樣,連續放了三個料出來:一個是下個大版本“混沌立方”(Chaos Cubed)的正式上線日期,一個是Switch 2版本的ESRB評級出來了,還有一個跟《我的世界》大電影續集《Minecraft Squared》相關的建造比賽機會。所以如果你今天還沒刷到這些,我把關鍵的時間線和內容都捋一遍,省得你翻半天還找不全。
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先說最重點的那個。下個更新,名字就叫“混沌立方”,已經明確會在6月16日上線。這次更新的核心是一個全新的生物群系,叫硫磺洞穴(Sulfur Caves)。從目前公布的信息看,這個地下世界的視覺風格跟以往那些洞穴都不一樣,里面布滿了彩色的硫磺塊和朱砂塊,還有一些硫磺尖刺。讓我覺得最值得留意的是,硫磺洞穴還會跟主世界的地表產生聯動——硫磺泉和間歇泉會直接生成在地面上,而且明確說了,這些噴發物可能會對玩家造成威脅。換句話說,你以后在地面上閑逛的時候,可能走著走著就“噗”一下被噴了,這比踩到巖漿還猝不及防。
不過,這次更新真正讓我有點興奮的,是住在這個新群系里的新生物。官方管它叫硫磺立方體(sulfur cube),而且直接給它貼了個標簽——“《我的世界》迄今為止最難以預測的生物”。我剛開始看到這個形容的時候還沒太當回事,想著可能就是行為模式多一點,結果一看具體機制,發現這玩意兒的玩法空間比想象中大得多。平時它在硫磺洞穴里處于被動狀態,就那么晃來晃去,看起來人畜無害。但只要你喂它一些它能吞下去的方塊,事情就變得有意思了。根據你喂的方塊不同,它能做出各種動作:飛行、彈跳、滑行,還有很多其他的交互方式,包括跟TNT互動——看到這里我腦海里已經有紅石玩家開始畫設計圖了。而且有一點很關鍵,你可以用水桶把它裝起來帶走。這就意味著這東西不是那種只能原地逗一逗的生物,你想把它搬到哪都行,隨身攜帶一個會蹦會飛的小方塊,這在新版本里估計會催生出一堆整活視頻。
除了新群系和新生物之外,這次“混沌立方”更新還塞了幾個其他內容。硫磺本身變成了更實用的東西,可以制造間歇泉或者氣泡效果。音樂方面,有一張叫“彈跳唱片”(bounce music disc)的新收藏品,藏在箱子里需要你去翻。另外還有一個針對基巖版的社交功能更新,叫“派對”(parties)。你可以邀請最多14個好友進來,配置成僅限邀請,也可以對所有好友敞開大門。對于那種一大群朋友分散在不同平臺、需要穩定集結的場景來說,這個功能應該能省不少溝通成本。
說完游戲本體,接著就是平臺的事。《我的世界》繼續走全平臺鋪滿的策略,這次上Switch 2一點也不意外,畢竟任天堂那個合家歡的氛圍跟這款游戲太契合了。新評級頁面顯示,Switch 2版《我的世界》拿到了ESRB 10+的評級,描述里把它定義為一款“沙盒冒險游戲,玩家在其中探索和開采/收割立方體形狀的材料。以第一人稱視角穿越像素化的開放世界景觀,躲避危險,建造結構,并制作藥水和武器。”老玩家看到這段描述可能覺得就是標準概括,但對于剛接觸這個游戲、正在糾結該不該給孩子買的家長來說,這個評級信息其實挺有參考價值。
真正讓我覺得今天這批消息里有“隱藏驚喜”的,是那個建造比賽。Mojang和華納兄弟一起搞了一個叫“《我的世界》電影續集建造競賽”(Minecraft Movie Squared build competition)的活動,之前好像叫“建造挑戰賽”,現在正式改了名。獎勵非常直接——獲勝者的作品會出現在電影正片里。雖然目前說的是有可能放在片尾字幕部分,但對于一個普通玩家來說,自己的建筑能進到一部全球上映的片子里,這本身就已經夠讓人心動了。其他排名靠前的參賽者,也會拿到私人放映和電影票之類的獎勵。
當然,參加這件事還是有點門檻的。首先你得年滿16歲,年齡不夠的就只能等以后的機會了。建造空間也有限制——你必須用官方提供的挑戰地圖,在一個16×16×32格的范圍內完成作品。任務的目標很清晰:在這個空間里建造一個建筑或者房子,風格要跟四個指定群系之一相匹配,分別是平原、針葉林、惡地或者凍洋。而且有一條明確的規定:不能往地下挖。這個限制其實很考驗設計能力,等于逼著你在有限的地面空間里把結構感做出來。如果你平時在創造模式里就喜歡搭房子玩,這算是一次把作品推到更大舞臺的正式通道。
把這三件事放在一起看,我作為一個普通玩家的感受是這樣的:6月16日的“混沌立方”更新在內容安排上是典型的Mojang節奏,一個新群系加一個新生物再加一些輔助功能,不是那種翻天覆地的大版本,但硫磺立方體那個“不可預測”的設定確實讓人有馬上打開游戲試一試的沖動。Switch 2版拿到評級意味著發售窗口應該不遠了,對于已經入手Switch 2的玩家來說多了一個隨時掏出來挖兩把的選擇。至于那個建造比賽,16×16×32的限制和四個指定群系的要求其實已經把方向圈得很清楚,剩下的就是看你愿不愿意多花點時間打磨一個作品,然后賭一下自己的名字會不會出現在電影片尾。
所以回到開頭那個問題——6月16號你要不要第一時間沖進硫磺洞穴?反正我已經開始琢磨怎么喂那個硫磺立方體,才能讓它表演個彈跳飛天了。
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