Dave Ozzy 打開《Zoo Orbs Safari》的時候,基本沒抱什么期待。前作《Zoo Orbs》本身就是一款還說得過去但談不上出彩的合并解謎游戲,而這種類型在 Xbox 上已經多得快要互相撞車了。續作距離一代上線還不到一個月就殺了出來,唯一的區別似乎只是把背景從動物園主題換成了 Safari 主題。這么說吧,這游戲從一開始就沒打算跟《007 First Light》搶任何風頭。
可讓他真正愣住的,不是這游戲沒什么野心,而是它連“沒什么野心”這條低得不能再低的標準都沒夠著。在 Afil Games 的產品線里,這都算得上最敷衍的續作之一,質量遠遠不如前作。Dave 在評測里幾乎是帶著困惑在問:這中間到底發生了什么。
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聊到前作他最認可的地方,其實不是單純的合并爽感。在原版《Zoo Orbs》里,任務系統是拉出差異化的關鍵。你不是單純把動物往桶里一丟,盼著它們合成出一兩只大象就完事。任務是帶有引導性的——你得有意識地造出特定動物,哪怕這個操作在當下對你并不劃算。比如你可能得讓兩只鬣狗遠遠地待著,別讓它們合到一起,因為任務欄里明明白白寫著:要兩只鬣狗。這種設計帶來了拉扯感,讓人偶爾得在成全任務和鋪場合并之間犯一下選擇困難。
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別誤會,Dave 強調,《Zoo Orbs Safari》不是把任務砍了,而是把任務做得沒了味道。你不再同時面對三四個目標,需要在心里排一個優先級,然后面臨那種“兩邊都做了一半,最后因為都沒做透而翻車”的甜蜜陷阱。續作里一次只甩給你一個任務,就一個。所有圍繞目標取舍的策略布局,直接沒地方用了。
更讓人提不起勁的是,這些任務幾乎不需要過腦子。正常玩下去它們會自動完成。比方說,你場上但凡有一只猴子,那個猴子任務就會自動打勾。你不用像前作那樣小心翼翼地保護它、防止它被不小心合并掉。而且任務數量少得可憐,沒做幾個關卡就被系統判定為“完成”。就算你決定多在關卡里待一會兒,能接到的額外任務也是屈指可數。很快任務欄就空了,剩你一個人對著屏幕,純粹為了合并而合并。
Dave 說他絞盡腦汁也想不通,為什么開發商要拿這游戲唯一的特色開刀——縮減任務數量,降低難度,還死活不肯一次給出一個以上的目標。他只能推測,這大概是為了讓《Zoo Orbs Safari》上手更“友好”。也許在開發者眼里,同時盯著三個目標會讓某些人覺得吃力。但這么一改,換來的結果是一款完全不用動腦的消磨時間工具。用他的原話說,玩這游戲的時候,全程活躍的腦細胞可能不超過三個。
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而任務系統的退化,還不是前作要素縮水的唯一證據。《Zoo Orbs Safari》全部的關卡加起來只有五關,每一關大概五分鐘就能收工。Dave 甚至專門提了一嘴,如果你只是沖著成就點數去的,那花的時間還能再往下砍一截。內容量就這么被壓成了薄薄一片,前作好歹鋪出來的那點耐玩性,在續作里幾乎蒸發殆盡。
最終,Dave Ozzy 在 Xbox Series X 上給出了一個 2 分(滿分 5 分)的評價。這個分數背后,不是一個合并解謎游戲做錯了什么驚天動地的大事,而是在本可以踩著前作肩膀往上走的時候,選擇把前作唯一的那點個性主動剝掉。一個不到一個月就拿出來的續作,關卡更少、策略更淺、時長更短,留給玩家的只有在完成了那點不痛不癢的任務之后,自己看著屏幕發呆的份。
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