“玩家們展現出的熱情,簡直壓倒性。”IO Interactive在社交媒體上公布《007 First Light》銷量時,用了這樣一句話來形容發售頭幾天的情形。而數字確實撐得起這番感嘆——發售僅三天,這款動作游戲在全球賣出了150萬份。
時間往回撥到5月26日,《007 First Light》在Steam、Xbox Series X|S、PlayStation 5和Nintendo Switch 2上同步開賣。它既不是年貨槍戰,也不是電影改編,而是直接把鏡頭對準了全世界最著名的伏特加馬天尼愛好者——詹姆斯·邦德——剛入行時的故事。對,就是那個永遠點“搖勻,不要攪拌”的馬天尼、優雅干掉反派后連領結都不會歪的男人。這一次,游戲要講的是他成為傳奇特工之前的起源經歷。動作,潛行,或許還有第一次端起馬天尼杯的瞬間,全都被塞進了這個年輕邦德的起點里。
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三天150萬是什么概念?光看數字也許不夠刺激,但想想這身西裝背后是單機動作游戲、全新原創劇情,沒有靠電影同步上映拉熱度,也沒有多人模式跟風,就靠邦德這塊招牌和IO Interactive此前積累的開發經驗,首波玩家就用錢包投了票。尤其是Switch 2,作為一臺剛開啟生命周期的平臺,能在發售列表里同步拿到一款007新作,而且銷量貢獻明顯,對平臺和發行方都是個積極的信號。
從官方簡短的公告里能讀出,開發組對當下的反響有點意外,甚至用“壓倒性的熱情”來形容。這措辭沒有太多公關腔,更像是一支被銷量數字沖得有點恍惚的團隊,剛想發個感謝帖,結果發現感謝的話都快不夠用了。當然,150萬只是一個開局,后續能不能穩住口碑、靠內容持續拉動長賣,還得看游戲本身里頭到底藏了多少真家伙。但至少,那些擔心“邦德游戲早已過氣”或者“單機劇情沒人買單”的說法,可以暫時先放一放了。
對老玩家來說,邦德三個字本身就是一種按鈕,一按下去,槍聲、雪景、馬天尼混著陰謀的味道全都涌回來。如今,在沒有任何電影造勢的前提下,光靠游戲本身就讓150萬人在首發三天內掏了錢,我覺得這已經不只是“情懷”能解釋的了,更像是一次給單機動作冒險類型的正向回應。至于游戲里那個年輕邦德到底有多嫩、多能打,就讓它留在屏幕里接著吸粉吧。
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