007 First Light終于上線了。我玩到結局的時候,感覺IO Interactive根本沒打算藏著掖著——他們從一開始就在給續作鋪路,而且鋪得相當直白。整個劇情反轉多得要命,新反派一個接一個往外冒,每個人都揣著自己那點見不得光的計劃。游戲從頭到尾都在牽著玩家鼻子走,一直到最后一刻都沒放松,有些線索甚至根本沒收回,這點可能會讓部分老玩家覺得意外。
先說下主線走向。007 First Light的故事核心,是一套屬于MI6的預判型AI系統,如果你看過《少數派報告》,大概能理解這套玩意兒的運作邏輯。AI的名字叫Theia,設計初衷是幫MI6收集關鍵情報,提前攔截潛在的威脅。聽著挺唬人,但問題是這機器本身就有嚴重缺陷,而且早就被人做了手腳。果不其然,Theia的創造者Nicolas Webb最后把技術用在了自己的私人算盤上,直接拖累了MI6乃至整個政府的公信力。當然,Bond最后收拾了爛攤子,把壞人解決掉,但有一條線從頭到尾沒斷過:一個叫Isola的神秘女人。
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游戲過程中,Bond跟Isola頻繁撞上,但她的真實身份和目的始終是個謎。MI6動用了手頭所有資源都查不出她的來歷,Bond自己也搞不清楚她到底從哪冒出來的。Isola否認跟CIA或者其他任何已知機構有關聯,嘴巴嚴得很。更絕的是,她最后背叛了Bond,打死Webb之后,從Hyperion——就是那套AI的鏡像版本——的核心裝置里帶走了關鍵部件。她對Bond倒沒有直接的敵意,甚至隱約有點手下留情的意思,但兩個人的目標明顯不在一條線上。
游戲的結局部分,M和Bond坐下來聊了聊那個潛伏在暗處的神秘組織,以及它可能對世界構成的威脅。這段對話信息量很足。緊接著,M正式授予Bond 007代號,經典的槍管序列畫面直接打出來,屏幕上蹦出"James Bond will return"這幾個字,明晃晃告訴你:IO Interactive已經給續作留好位子了。那么現在問題來了,接下來會怎么走?Isola這個角色大概率會再次出現。IO Interactive不僅在她身上花了大量筆墨,對她背后的雇主也同樣下了重筆。
雖然游戲沒給任何確鑿證據,但就目前鋪排來看,Isola極大概率是為Spectre工作的。Spectre這個影子組織,熟悉007系列的老玩家肯定不陌生,Bond在之前的影視和游戲里跟它交過無數次手。很多經典反派要么直接隸屬Spectre,要么在這套犯罪/恐怖網絡里當過核心人物。所以,Spectre在未來續作中登場,邏輯上完全說得通。再加上Isola現在手握一套強AI技術的核心組件,Spectre拿這玩意兒能造成多大的麻煩,想想都頭大。
至于IO Interactive什么時候會重新回到007這個IP上,目前還沒有明確消息。他們之前對IGN透露過,有計劃圍繞007做成三部曲,不過前提當然是First Light得先在市場上站住腳。目前來看,007 First Light的口碑相當能打,IGN的評測進行中也提到,這是"自《黃金眼》以來最好的Bond體驗"。說實話,這個評價挺重的,但如果你從頭到尾通關一遍,會發現確實不是客套話。
可以想象,如果銷量跑得不錯,續作肯定是板上釘釘的事。IO Interactive在構建這個世界觀的時候,明顯已經規劃了一整套敘事框架,而不是拍腦袋做的單集。First Light在整個大故事里更像是起手式,先把核心矛盾拉開,把人物關系鋪好,然后在最關鍵的地方收住——Isola的行蹤、Spectre的介入、Hyperion技術的流向,這些都懸在半空中,沒給任何交代。這種敘事手法對一部分玩家來說可能有點意猶未盡,但從做系列的節奏來看,算是一種聰明的選擇。
有一點挺有意思。IO Interactive沒有試圖在第一部游戲里把所有反派都推到臺前,而是讓Isola作為一條若隱若現的引線,始終游離在主線和支線之間。Bond跟她接觸的每一場戲,都帶著一種"我知道你知道些什么"的張力,但雙方都沒有真正攤牌。等到Isola最后出手那一瞬間,你會發現前面那些看似隨意的碰面都是在鋪墊。她不是單純的敵對角色,更像是一個被置于多重勢力夾層中的變數,這種設定給續作留了非常充足的敘事空間。
回顧下整條劇情線,Theia和Hyperion這兩套AI系統的設定也值得琢磨。Theia本意是幫助MI6預判威脅,但因為底層設計就不干凈,加上創造者Webb從一開始就埋了私貨,導致整個系統變成了一個隨時可能反噬的定時炸彈。Hyperion作為鏡像版本,理論上應該是一套平行備份,但從Isola最終取走其核心的情節來看,這套東西的價值遠不止備份這么簡單。結合Spectre一貫的做事風格,AI技術這套牌如果被他們玩起來,后續可能直接變成一個全球級別的威脅源。
另外,M在結尾跟Bond的對話,語氣里明顯帶著一層新的警覺。作為MI6的掌舵人,M見過的風浪夠多了,但這一次面對的是一個完全查不到底細的組織和一套遠超當前認知的技術手段。這說明續作的故事線很可能不會走傳統的國與國、機構與機構對抗的路子,而是更往私人化、影子戰爭的方向去。Bond拿到007代號不是結束,而是他真正卷入下一層陰謀的開始。
關于Isola本人的塑造,我覺得IO Interactive花了不少小心思。她從頭到尾都沒有暴露自己的完整動機,即便在背叛Bond之后,你仍然沒法把她簡單歸為"反派"。她對Bond的態度始終帶著一層微妙的保留,某些場景里甚至顯得像是在幫他規避更大的麻煩。如果續作順著這個方向去刻畫,把她做成一個立場搖擺不定的灰色人物,而不是純粹的敵對角色,那Bond和Isola之間的對手戲會變得相當有看點。
再說Spectre。雖然First Light里沒直接點名,但如果你對007系列的設定稍微熟悉一點,就會發現很多暗號都對得上。組織里層級分明,資金來源和行動鏈條藏得極深,并且喜歡通過代理人操控局勢——這些特征在First Light里已經或多或少露出端倪。Isola的角色定位,也很符合Spectre一貫的操作風格:找一個有能力、有動機但又不容易被追蹤到的執行者,替他們完成最敏感的那部分活兒。如果續作直接開打Spectre線,那意味著Bond要面對的,是一張比單一反派復雜得多的網。
技術層面也值得提一嘴。雖然這不是一篇評測,但IO Interactive在敘事節奏和關卡編排上的功力,First Light里體現得相當扎實。他們把線索拆得很散,有些放在主線任務里,有些藏在場景的邊角,還有些通過角色對話蜻蜓點水地過一遍。如果你不是那種喜歡逐步推敲的玩家,可能會錯過不少關鍵細節,但如果你愿意花時間連起來看,會發現整個故事的前后呼應做得相當到位。
總的來說,007 First Light用一個相對完整的單體故事,兜住了一個更大的敘事野心。Isola的引線、Spectre的陰影、Hyperion核心的流失,這些都不是能在這一部里解決的問題。IO Interactive明顯已經把三部曲的敘事節奏規劃得差不多了:第一部拉開局面,第二部深度卷入,第三部正面對決。現在就看市場給不給這個機會了。從目前的口碑來看,玩家們應該是愿意繼續跟下去的。
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