刷到一個消息我直接愣住了——有位程序員老哥,1989年開了個新坑,做《Head Over Heels》的續作,結果因為團隊轉頭去搞主機游戲直接人走茶涼。然后這事就擱置了,一擱就是三十七年。
三十七年什么概念,大部分在讀的兄弟那會兒估計連受精卵都不是。
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這位老哥叫Colin Porch,最近終于把這游戲給肝完了并且正式發布。說真的,這種"拖延癥"已經不能用拖延來形容了,這屬于是把項目從化石堆里挖出來硬給盤活了。
事情是這樣:
1989年他開了續作的頭,結果團隊決策轉向主機平臺,這個項目直接被雪藏。
三十七年后老爺子決定不再鴿了,自己悶頭把這事兒給結了。
現在游戲已經上架,你能玩到。
我特別好奇的是什么——三十七年前的設計思路放到今天會是什么味兒。那個年代的游戲沒有教程、沒有任務指引、沒有憐憫,死一次可能就從頭再來。這個續作如果保留了原汁原味的Old School手感,那對現在的玩家來說,大概率是一種"我買了,我死了,我卸載了"的體驗。
但換個角度想,這種跨越將近四十年的執念本身就挺離譜的。大部分人的游戲庫存里,連三年前買的首發大作都還沒通,這位老哥愣是把1989年的坑給填平了。
至于值不值得入,就看你愿不愿意為一個等了三十七年的誠懇作品掏腰包了。沒情懷加成的話,它可能就是個畫面古早、手感硬核的復古游戲。但如果你恰好能get到那種"八十年代設計純度"——那這大概是一次能寫進個人游戲履歷的奇妙體驗。
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