有時候你真搞不懂大廠的腦回路。一款新IP,兩周賣了兩百萬份,口碑和銷量雙豐收,按正常節奏應該趕緊宣發續作穩定軍心對吧?但偏偏有人不這么干。
說的就是卡普空今年的全新動作IP《識質存在》。這游戲4月份正式發售后,成績相當亮眼——兩周時間銷量直接沖破200萬套。可在后續的媒體采訪里,制作團隊對于續作的態度,怎么說呢,有點過于實在了。
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最近《識質存在》的總監趙容鎮和制作人大山直人在接受外媒《GamesRadar》采訪時,聊到了推出續作的可能性。兩人倒是很坦誠,直接表示確實“樂見其成”。大山直人的原話是,現階段還沒法確定未來走向,目前的核心目標就是讓《識質存在》被更多玩家玩到。趙容鎮更干脆,他說自己當然樂意看到續作能推出來,但實際拍板的權力并不在他手上。
兩人特意強調了一句:剛才那些話只代表個人想法,不是官方對續作的任何暗示。說白了就是——我們想接著干,但公司還沒點頭,你們別過度解讀。
這就有意思了。兩百萬套的首發成績,放在任何一家廠商手里都算得上開門紅,何況這還是個沒有任何情懷加成的全新IP。《識質存在》從2020年首次公布起就備受關注,期間經歷數次延期,最終在今年4月成功上市。一個被反復打磨、延期多年的項目,最后交出了這樣的答卷,按理說續作應該順理成章才對。
但卡普空的算盤可能沒那么簡單。看看他們2026年的整體布局就知道了,今年對這家公司來說堪稱破竹之年。除了《識質存在》這個新面孔,還有《生化危機9:死亡沙洲》和《未解人物語3》兩款作品同樣取得了不錯的成績。下半年還要推出經典IP新作《鬼武者:劍之道》。手頭要維系的牌太多,資源怎么分配,顯然不是制作人一句話能定的。
所以你看,哪怕游戲賣得好、制作人有熱情,續作這件事能不能成,中間還隔著公司戰略、預算排期、團隊調配這一大堆現實問題。趙容鎮那句“決定權不在我手上”,聽著像是場面話,但很可能就是大實話。
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