今天刷到這款叫《Full Circle》的新作公布,我愣了一下——這年頭還敢明目張膽地把“致敬PS1黃金時代”寫在臉上的JRPG不多了。
獨立開發者2ndPlayerGames聯合發行商Deck13 Spotlight,直接把這款作品端上了Indie Quest 2026 Showcase。按照目前的信息,今年晚些時候的Gamescom上會有首次公開試玩,Steam愿望單也已經開了。
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游戲的設定一聽就是那味兒:末日之后大地全是變異怪物和毒氣,人類集體搬到浮空城市茍著。但天上也不是長久之計,總得有人下地去荒野里找資源、維系避難所。主角就是這樣被從小培養的年輕英雄,但某次越墻任務后,幸存者、敵對勢力、各種沒見過的秘密全冒出來了,之前信以為真的一切開始崩塌。
這套世界觀說新不新,但這種“重返地表卻發現真相遠比表面復雜”的苦樂交織敘事,在當年的《龍戰士》《最終幻想》系列前期作品里確實是拿手好戲。
開發團隊的靈感來源名單也挺實在:《銀河之星》《龍戰士》、早期《最終幻想》和《騎士傳說》。這些都是構成那個年代JRPG黃金期的作品,也是開發者的成長記憶。他們的想法是把那些經典元素用現代游戲設計重新處理一遍,走2.5HD像素美術路線,追求流暢的戰斗和現代操作系統。說白了就是,核是老的,皮和操作是新的。
目前公布的核心特色有幾個值得留意的地方。戰斗系統是動態回合制,不是傳統那種你一下我一下干等著,而是加入了實時操作判定——精準輸入能銜接連擊、觸發組合技,戰斗中還能隨時切換隊伍成員。這套東西在當年因為技術限制很難實現,現在算是把老公式補上了一塊拼圖。
角色方面有多名可操作人物,各自有獨立技能,不僅用于戰斗還能解謎。世界被切割成浮空城市、古代遺跡、幸存者據點和原始荒野幾個大板塊,每個區域有自己的文化和隱藏內容,聽起來體量不會太小。
隊伍構筑系統是4名上場配4名替補的8人組合,裝備、協同和技能搭配都能自由調整,喜歡琢磨build的老哥應該能找到樂子。探索部分提到了馴服生物、回收科技遺物、追蹤隱藏任務這些元素,算是那個年代JRPG的標準探索套餐了。
美術風格走2.5HD像素風,和近年一些獨立JRPG的路子相似——不是純復古馬賽克,而是在像素基礎上加了一層現代化渲染和景深處理。這種視覺語言確實能喚起PS1時代的記憶,但又不至于讓新玩家覺得過于古早勸退。
目前游戲計劃登陸PC和主機平臺,還在開發階段。Gamescom的首個可玩Demo能給出多少信息量,就看那時候的實際表現。對于這種明確打著致敬旗號的作品,玩家圈的反應通常兩極分化:一部分人會因為情懷加愿望單,另一部分人會覺得“又是復刻老東西”。
說真的,在獨立JRPG這條賽道上,《Full Circle》選擇的方向不算激進。但比起那些打著復古旗號只糊了層濾鏡的作品,它至少在戰斗機制和隊伍系統上放了點自己的想法。剩下的,就看成品能把“經典公式+新機制”這個目標執行到什么程度了。
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