有些玩家連一次搜刮都沒完成,就給這款游戲判了死刑。有關《Marathon》的爭論,聲量早就蓋過了游戲本身。Bungie帶著《命運2》漫長的開發包袱闖入撤離射擊賽道時,趕上的又是一輪裁員傳聞,于是“服務型游戲罪狀大全”的新一條,就提前印在了不少人腦海里。但這次評論跑在體驗前面,恰恰錯過了Bungie此刻給出的一個干凈窗口——首次公開游玩周,在互聯網替你做決定之前,先讓你自己上手一把。
從6月2日到6月9日,《Marathon》在Steam、PlayStation 5與Xbox Series X/S三大平臺同步開啟免費游玩,期間所有進度在之后購買正式版時都可繼承。與之同步開啟的第二賽季則會執行一次全局進度歸零,這意味著無論你是剛來的新兵,還是已經跑過幾圈的老手,都將從同一條起跑線上開始搜刮。對一款以“丟了裝備就真沒了”為壓力的游戲來說,這種機會恰好拆除了最大的心理門檻。
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《Marathon》骨子里是款撤離射擊游戲,它的循環天然就帶著緊繃感:空降、搜刮、對抗AI和其他跑者,然后試著活著離開。常規競技射擊里打輸一局只是掉分,這里連你身上的裝備都會一并葬送。時間被搶走、積攢被清零的感覺很真實,這種硬核骨架注定會勸退一部分人,也完全合乎情理。但同樣真實的是,當你不再把它當成那個每一處失誤都要復盤追究的排位賽,它的樂趣就浮現出來——是躲在樹叢里聽到腳步時腎上腺素的沖頂,是臨時決定打還是溜的幾秒鐘搏命,也是最終成功提箱脫逃時那口松下來的粗氣。這些緊張的碎片,才是搜刮撤離真正的獎賞。我最近在《Arc Raiders》里,也嗅到了完全相同的味道。
“裝備恐懼”是個很常見的詞匯,它常常讓玩家不敢把壓箱底的好東西帶進戰場,結果反而讓每次對局變得束手束腳。免費周的妙處正在于此:你不必當成長期契約,完全可以不帶得失心地走完一整個搜刮撤離閉環。進來的時候帶著好奇,就不會被丟失的恐懼捆住手腳。而當你一旦被風險與回報的張力勾住,自然也就不會再惦記什么段位分數——輸贏的標尺變了,焦慮也跟著換了頻道。
愿意多看一眼《Marathon》的另一個理由在于,它一露面就呈現出明確的自我意識。圖形固然是第一印象中的關鍵項,但真正能幫助作品從一堆同類項里跳出來的,是那一套完整的藝術風格。它不屬于“軍事射擊套個搜刮皮”的泛泛之作,而是混在《獵殺:對決》和《Arc Raiders》之間,依然能給出完全專屬于《Marathon》的視覺脈搏。
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