今天剛打開Reddit就刷到一條帖子,瞬間把我拉回諾曼底號的船艙里。一位老哥發(fā)帖說,自己剛剛完整重玩了一遍《質(zhì)量效應(yīng)》傳奇版,現(xiàn)在腦子里只剩一個問題。他配了張游戲截圖,沒把問題寫出來,但評論區(qū)里瞬間炸了——懂的都懂,玩過三部曲的人大概率都在同一個地方被卡過脖子。
先給沒跟上的兄弟補個課:傳奇版是把《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲、所有劇情DLC和一堆武器包整合重制的合集,畫質(zhì)和幀數(shù)在2021年那波升級里算是脫胎換骨了。薛帕德指揮官的整段旅程,從伊甸主星到神堡決戰(zhàn),全塞進了一個版本里,省的玩家來回切盤。說白了,就是給新玩家一條龍入坑,給老玩家一個干凈的回憶殺。
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說回這位Reddit老哥的“一個問題”。他沒明說,但我猜八成繞不開那個折磨了粉絲十幾年的終極選擇——紅光、藍光還是綠光。這可不是我瞎編,傳奇版出來的時候,社區(qū)里因為結(jié)局又吵了一輪,舊帖被挖出來反復(fù)鞭尸。這次重制沒改劇情框架,所以打完第三次神堡大戰(zhàn),你依然要面對那三個選項。不管你當年選的是犧牲自己還是融合合成體,回頭想想總覺得哪里不對,想沖進編劇組拍桌子問一句:“你真的覺得這三個結(jié)局就夠了嗎?”
我也翻了自己的游戲記錄,三部曲加在一起差不多一百二十個小時,最后坐在屏幕前盯著三個光圈發(fā)呆。那一刻沒有通關(guān)的爽感,只有一種被命運按頭做選擇題的悶氣。現(xiàn)在看到這位老哥的帖子,好像看見幾年前自己的表情——困惑、不甘,又有點想笑。
目前這帖子下面還沒有正主回復(fù),大家還在猜他到底卡在哪一步。但話說回來,當你為一部作品投入上百小時后,心里只剩一個問題,這其實已經(jīng)說明了很多東西。不管他想問的是結(jié)局邏輯、某個隊友的命運,還是“我到底欠了收割者什么”,這一問本身就是對薛帕德旅程最大的敬意。
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