5月27日韓國經濟日報放出一條消息,游戲圈稍微震了一下:《深海迷航2》發行商Krafton這次沒跑掉,正式同意向開發商Unknown Worlds支付2.5億美元的績效獎金。對于一家之前被曝試圖賴掉這筆錢的公司來說,這波反轉本身就比海底探險還刺激。結合IGN確認的支付條款和Alinea Analytics的銷售報告,這事兒有幾個數字值得捋一捋。
【銷量:12小時200萬,不到一周400萬】游戲5月14日開售,光前12個小時就在Steam和Xbox商店干出去200萬份,到5月20日已經超過400萬。這個速度放在今年獨立/生存品類里絕對算炸裂,哪怕你全程只玩單機不碰聯機,也能感受到新老玩家一起涌進去的陣仗。收入隨之過1億美元,直接把Krafton之前設定的那個“月收入6980萬美元”績效門檻碾了過去。
![]()
【平臺分化:Steam扛大旗,XGP白嫖黨多】Steam是主戰場,寫作時間點日活還穩在6萬左右。Xbox商店那側一周前本機銷量還不到10萬,但架不住Game Pass首周直接涌進240萬玩家——這些人沒花錢買游戲,但Krafton和Unknown Worlds的協議怎么算Game Pass部分,現在還沒人細說。不過這240萬至少說明一件事:很多兄弟都是先試試水,順手領個白嫖再說。
【獎金條款:你花1美元,Krafton掏3.12】根據韓國經濟日報引述的首爾業內線報,Krafton同意按“每1美元收入支付3.12美元”的方式結算,封頂2.5億美元。什么意思?相當于在這款游戲上,Unknown Worlds每從市場賺回1美元,Krafton就得額外獎給他們3.12美元作為分成,直到2.5億打滿為止。再加上之前法律裁決還逼著Krafton把Unknown Worlds的CEO Ted Gill和其他高管請回原位,整個操作就是賴賬試圖失敗,倒賠更多。
【聯機體驗:合作模式有點切不進去】游戲內容本身,Eurogamer的Matt Wales已經提前探了幾圈,整體給的口徑是“挺喜歡”,但特別提了一個槽點:聯機部分有點別扭。因為《深海迷航2》的敘事是靠碎片化線索推著你走的,這種設計天然更適合一個人慢慢摸,多人同時進來反而容易把節奏攪碎。當然這不代表聯機就不能玩,只是目前早期版本更推薦先單機把劇情啃一遍,等1.0正式版再改也說不定。
說到底,這一連串數字和糾紛最后都會轉化成玩家端一個很樸素的判斷:Krafton這次被反噬得灰頭土臉,而Unknown Worlds團隊拿到了他們該拿的錢。剩下的就看《深海迷航2》后續更新能不能把聯機體驗和單人敘事擰成一股繩了,否則回頭玩家一邊氪一邊吐槽,鍋可還是在發行商頭上。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.