兄弟們,《極限競速:地平線6》已經上線10天了。說實話,我刷到官方剛放出的這組數據時,整個人愣了一下——有些數字大到已經不太像在說一款賽車游戲了。
咱們直接看數據。先說總行駛里程,官方在X上公布的:10天內玩家一共跑了超過200億英里。200億英里什么概念?原文給了一個參照,說這個數字比威爾士所有人一年開車的總和還多。結果這幫人10天就給你肝出來了。
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別急著驚訝,更離譜的在后面。玩家掙的游戲幣總數是35萬億信用點往上。電臺方面,最受歡迎的Bass Arena被聽了超過2900萬小時,總游玩時長則是1.41億小時。這幾個數字放在一起看,就能感覺出這次上線有多猛,大家是真的一直泡在游戲里。
官方給的數據不止這些,我按清單給你理一遍,比慢慢講要清楚:
Bass Arena收聽時長——2927萬小時;
總游玩時長——1.41億小時;
信用點收入——35萬億以上;
建造的車庫——695萬個;
拍照——1.84億張;
涂裝作品——6348萬個;
完成的送貨任務——1900萬次;
總行駛里程——200億英里+;
獲得的腕帶——1840萬條;
撞掉的吉祥物——3.79億個。
拍照1.84億張,涂裝6300多萬個,這個創作量說明不少人根本沒在專心跑比賽,光顧著搞外觀和拍圖了。而且3.79億個吉祥物被撞碎,我合理懷疑很多人不是沖著競速去的,純在墨西哥亂逛碰瓷。
Steam方面,同時在線人數峰值超過30萬,總玩家數已經突破600萬。對Playground Games來說,這個首發成績是真的相當能打。
聊完數據,咱們說一個這幾天社區里出圈的東西——bowie knife99。原文提到,大部分玩家可能都忙著在游戲里躲這號人,他已經快成梗了,連一堆品牌賬號都在拿他做素材。至于具體這位做了什么這么招仇恨,原文沒展開,但大家可以去社區里搜一圈,絕對不缺樂子。
再看一眼游戲的勢頭。600萬玩家、30萬Steam峰值,這個起點算是立住了。原文作者說了句實在話:希望Playground Games能在接下來幾個月把這個熱度維持住,因為他自己每次有空跳進游戲,都玩得挺開心。
我的評價也差不多。數字很好看,社區里梗也養起來了,接下來就看后續運營能不能接住這波。老玩家估計又要回坑一大批,新入坑的一看這200億英里數據,大概會覺得這游戲里全是肝帝。
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