就剛才,動視正式公布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》的發(fā)售日——10月23日,周五。我看了眼日歷,再對了一下GTA6的檔期,中間隔了整整27天。
這個時間點挺微妙的。GTA6定在11月19日,往前倒27天,就是MW4。再往前翻翻系列歷史,2024年的黑色行動6是10月25日發(fā)售的,2025年的黑色行動7則是11月14日。所以10月發(fā)售對COD來說不算什么新鮮事,只是今年這個"10月23日"被放在了一個更扎眼的位置上——它成了GTA6之前唯一敢正面定檔的3A大作了。
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說實話,GTA6那個級別的宣發(fā)熱度,一般廠商都會繞著走。原文也提到了,目前11月19日這個檔期里,GTA6是唯一一款確認發(fā)售的重點新作。其他發(fā)行商大概都在盤算著怎么避開這個黑洞,動視的做法是:我不避,但我把日子定在快一個月之前。給你留足打通單人戰(zhàn)役的時間,再趕在你正式上線前把多人模式的賽季初熱度吃完。這算盤打得,我都聽見響了。
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平臺方面,MW4這回是PC、PS5、Xbox Series X|S,以及Switch 2全上。Switch 2這條線值得單說一句——使命召喚系列上一次出現(xiàn)在任天堂平臺上,得追溯到2013年了。隔了這么多年重新回來,不管你是為了便攜性入坑,還是單純好奇Switch 2跑COD什么效果,至少選擇權(quán)現(xiàn)在交到了你手上。
但Xbox Game Pass用戶這邊,情況就不一樣了。MW4首發(fā)不進XGP。根據(jù)微軟之前公布的新策略,新的COD作品不會再像過去那樣第一時間入庫,而是有一個大約一年的"窗口期"。原文里管這個叫windowing策略,說白了就是把首發(fā)期和訂閱服務(wù)拉開距離,想第一時間玩?買斷。想等白嫖?一年后再約。對習(xí)慣XGP的兄弟來說,這確實是個需要重新適應(yīng)的節(jié)奏。
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游戲本體方面,MW4由Infinity Ward主導(dǎo)開發(fā),這個系列本就是他們創(chuàng)立的子品牌,老班底回歸至少不用擔(dān)心血統(tǒng)問題。單人戰(zhàn)役的視角給到了一位新兵Private Park,故事圍繞朝鮮半島展開。目前公開的細節(jié)不多,但IW在敘事上向來不弱,現(xiàn)代戰(zhàn)爭2019已經(jīng)證明過他們能在老框架里講出新的緊張感,這次能不能復(fù)刻,就看10月見真章了。多人模式和DMZ模式都會回歸,DMZ這模式從MWII起算,現(xiàn)在也算是個固定環(huán)節(jié)了,喜歡慢節(jié)奏戰(zhàn)術(shù)撤離的玩家應(yīng)該會繼續(xù)刷起來。
整個局面現(xiàn)在基本明朗了:10月23日MW4打頭陣,27天后GTA6接棒。這個秋天你的硬盤和錢包都不會太安生。而對動視來說,這27天的窗口既是主動選擇,也是不得不打的一張牌——往前擠怕撞到其他大作的尾巴,往后挪一步就是跟GTA6正面撞車。10月23日這個位置,是目前所有人都不敢站的地方,MW4站上去了。
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