那個承載無數老玩家回憶的經典奇幻策略系列,帶著新作回歸了。首批百萬銷量進賬后,制作組放出了超長的開發藍圖,前路漫漫但底氣十足。
自打4月30日登陸Steam和微軟商店,PC Game Pass也同步首發,超過100萬份的銷量讓發行商Hooded Horse與開發組Unfrozen Studio直接發了喜報——一個走復古路線的回合制策略游戲能炸出這種級別的熱度,市場給的反應遠超很多人最初的預判。這次急著掏錢的不光是情懷黨,新生代玩家對老派玩法的好感度意外地高,至少從銷售曲線來看,口碑沒停留在“補票回憶”那個層面就散了。
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放出的路線圖分兩階段推進,原定于2026年下半年交付的眾多改動,集中在玩家呼聲最高的幾個方向:雙人組隊一起對抗AI的協作模式、全面重制的地圖生成器、英雄技能與史詩職業的大范圍數值調整,以及在線匹配系統的進階選項。開發組的態度很明確——既然要把整個老框架翻修一遍,那就干脆先把大家等得最急的功能端上來,而不是按自己覺得“做得差不多了”的順序排工期。當然,計劃趕不上變化,他們在公告里給自己留了彈性,說后續推進過程中不排除調整節奏的可能性。
真正把地圖向下挖深的“地下城層”、盜賊公會系統、新增的高階中立生物,以及主線戰役專屬的鐵人模式,都被劃進了第三階段。等到第四階段,也就是最終的正式版1.0時,除了第二、三幕戰役篇章補全,還會塞進一個尚未詳說的PvE類Rogue模式、支持分享自制地圖的社區功能,外加一批Steam成就作為彩蛋式的收尾。看得出來,制作組的構架不止停留在“把老游戲高清復刻一遍”,而是想在這片大陸上搭出能持續運轉的生態。
有系列IP的持有方育碧在線上把關,聯合發行模式走得很穩。對于一個剛起步就沖過百萬銷量的懷舊向策略游戲來說,或許不用拼命趕路——手里有糧,心里不慌。唯一真正讓老玩家惦記的可能只剩下一件事:那些承諾里藏著多少等待兌現的分量。
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