今天上午,微信公布了一組關于小游戲的數據,其中,小游戲月活躍用戶已超過5億。單用戶日均在線時長超過60分鐘。
在下午的媒體交流中,相關人士也告訴說,日活躍用戶已經過億。過去一年,日活過百萬的產品超80款,季度流水過千萬的產品超300款。
此外,微信小游戲開發者數量已突破50萬,超過8成為不足30人的中小團隊。
數據發布于當天于杭州舉辦的2026微信小游戲開發者大會,現場還同步更新了更多信息:
如5億月活之外,超過50%的活躍用戶會通過微信內路徑主動訪問小游戲,用戶主動進行社交互動超過1億次。
騰訊營銷披露,2026年1-5月,小游戲變現收入同比增長20%,流量主數量同比增長20%。
其中,IAA小游戲月活躍用戶達4億,年流水超過百萬元的產品超過1400款,“直玩”已成為IAA小游戲買量第一大形態,IAA頭部集團滲透率達到95%,點擊轉化率提升3倍。
PC端也成為一個顯著增量。微信小游戲披露,PC端月活超2000萬且40%為PC平臺獨占用戶;用戶平均使用時長與ARPU對比移動端分別實現了100%和130%的增長。
圍繞PC端,微信小游戲也將在2026年推出“PC高性能模式”,支持大屏適配和鍵鼠操作,并建設覆蓋顯示、輸入、性能和工程維度的能力。政策上,PC小游戲可額外獲得10%專屬廣告金。2026年也將限時首發5000萬不分成+MP體系服務。
另一方面,IAP小游戲也形成了產品梯隊。大會披露,IAP小游戲活躍用戶已超過3億,用戶游戲時長增長8%。其中,超500萬月活躍用戶的IAP產品已有100款,超百萬月活躍用戶的IAP產品超過700款。
值得關注的是,數據顯示,小游戲帶來小店商家投入的預算同比增長115%。
整體來看,微信生態內的社交能力繼續開放。平臺累計開放能力接口超過20個,覆蓋紅包、基于微信藍包的送禮物組件、組隊、擂臺賽、群PK、群任務、朋友圈分享、微信狀態、游戲圈、視頻號和直播等場景。
比如基于IP改編的小游戲《向往的生活》MAU超過500萬,周活躍留存最高達到70%,微信游戲圈內日均用戶訪問數約30萬,日均發帖數約20萬。
此外,這次大會里更有變化感的信息是:AI被放到更靠前的位置。大會披露,AI技術正在降低素材生成和創意落地成本。騰訊游戲云提到,在游戲預研階段,開發者可通過AI將一個想法變成可玩原型的周期,從數周壓縮到數小時;在部署上線和運營增長階段,智能體也可幫助小團隊做自動化、精細化運營。
你玩小游戲嗎?日均時長多久?
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