在《賽博朋克2077》因首發(fā)災(zāi)難性優(yōu)化而口碑崩盤后,CD Projekt RED終于決定換一種活法。據(jù)爆料,CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay透露,《巫師4》的開發(fā)重心已從PC全面轉(zhuǎn)移至PS5與Xbox Series X|S平臺(tái),主機(jī)版將取代PC成為首選開發(fā)目標(biāo)。這一決策直接源于《賽博朋克2077》的慘痛教訓(xùn)——團(tuán)隊(duì)此前習(xí)慣先榨干PC性能再移植主機(jī),結(jié)果吃了大虧。
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“我們之前總在PC上開發(fā)到極限,再嘗試縮小規(guī)模適配主機(jī),但遇到了太多問題。這次真的想專注于主機(jī)開發(fā)。”這一路徑轉(zhuǎn)變意味著《巫師4》將從底層設(shè)計(jì)階段即圍繞PS5與XSX|S的特性進(jìn)行優(yōu)化,確保主機(jī)端首發(fā)時(shí)擁有穩(wěn)定流暢的體驗(yàn)。而PC版則反過來在主機(jī)版基礎(chǔ)上進(jìn)行畫質(zhì)增強(qiáng),而非再讓主機(jī)成為“妥協(xié)版”。
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讓老玩家心潮澎湃的是,杰洛特確認(rèn)將在本作中回歸。這位白狼的配音演員早年曾暗示回歸,如今這一傳聞得到了多方印證。官方同時(shí)表示,《巫師4》將是系列中最好上手的一作,在操作邏輯、敘事引導(dǎo)與系統(tǒng)教學(xué)等方面進(jìn)行全面革新,努力降低新玩家入坑門檻——畢竟讓所有人先花50小時(shí)學(xué)怎么煉藥抹油,放在2026年已不合時(shí)宜。
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從PS5實(shí)機(jī)演示60幀運(yùn)行,到魁梧的499人開發(fā)團(tuán)隊(duì),再到分拆為三部曲重啟的長線規(guī)劃——CDPR正在用一場“主機(jī)優(yōu)先”的豪賭,彌補(bǔ)當(dāng)年的信譽(yù)裂痕。但玩家們更關(guān)心的或許是:希里到底是不是主角?杰洛特的戲份有多重?這次PC版到底能不能首發(fā)即流暢運(yùn)行?答案或許要到2027年才能揭曉。
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