近日,Digital Foundry與一眾愛好者進(jìn)行了一項(xiàng)大膽實(shí)驗(yàn):借助新的Linux加載器將普通PS5“變成”一臺PC,測試其運(yùn)行完整路徑追蹤游戲的能力。結(jié)果顯示,PS5確實(shí)能夠驅(qū)動(dòng)光線追蹤,但代價(jià)是極其慘烈的畫質(zhì)妥協(xié)。
測試選用了三款游戲:《雷神之錘2 RTX》《傳送門RTX》以及《賽博朋克2077》的RT Overdrive模式。其中《賽博朋克2077》是最嚴(yán)峻的考驗(yàn)。
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在標(biāo)準(zhǔn)RT Overdrive設(shè)置下,以1080p輸出、開啟XeSS性能模式,游戲僅能跑到約22幀。將分辨率降至1920×800、內(nèi)部渲染分辨率實(shí)際壓到348p后,平均幀率勉強(qiáng)提升至26.9幀。使用一款名為“PT Optimized”的Mod(減少光線反射次數(shù))后,幀率進(jìn)一步提升至35.5幀,漲幅約32%。代價(jià)是畫面質(zhì)量因極低分辨率與激進(jìn)超分而嚴(yán)重劣化。
DF還測試了AMD FSR 3.1幀生成功能。雖然計(jì)數(shù)器顯示約70幀,但實(shí)際畫面極不穩(wěn)定,無法帶來真正的流暢感。
三款游戲中表現(xiàn)最佳的是《雷神之錘II RTX》,通過動(dòng)態(tài)分辨率可以維持60幀,盡管內(nèi)部分辨率有時(shí)會(huì)跌至540p。《傳送門RTX》介于兩者之間,約30幀,但畫面問題明顯。
DF認(rèn)為,實(shí)驗(yàn)表明PS5 Pro或許能在部分游戲中增加實(shí)驗(yàn)性路徑追蹤模式;而配備更強(qiáng)光追硬件與新一代PSSR超分技術(shù)的PS6,則有望在不犧牲如此多畫質(zhì)的前提下支持這類特效。
你們對此怎么看呢,認(rèn)為PS6能做到60幀路徑追蹤嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
部分測試截圖:
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