在經(jīng)歷了“建議想戰(zhàn)斗的玩家去玩《森林之子》”引發(fā)的輿論風(fēng)波后,《深海迷航2》開發(fā)商Unknown Worlds正式發(fā)布公開信,就團(tuán)隊(duì)近期的傲慢言論及讓玩家感到“被忽視”的態(tài)度誠懇道歉,并明確了搶先體驗(yàn)階段的改進(jìn)方向。
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開發(fā)組承認(rèn),當(dāng)前版本中部分掠食者的遭遇戰(zhàn)設(shè)計(jì)存在缺陷,給玩家?guī)淼母嗍恰按鞌「卸蔷o張刺激”。為此,團(tuán)隊(duì)正在積極調(diào)整生物的攻擊時機(jī)、仇恨范圍、信號彈與生存工具的有效性,以及生物與載具、基地的交互邏輯,力求讓非暴力對抗更加公平且具有參與感。
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針對玩家強(qiáng)烈呼吁的“殺魚”功能,官方重申了系列的核心設(shè)計(jì)理念:“《深海迷航》始終圍繞脆弱感、探索與生存構(gòu)建,而非傳統(tǒng)的武器戰(zhàn)斗。”Unknown Worlds強(qiáng)調(diào),不加入武器并非為了審判或否定喜歡戰(zhàn)斗的玩家,而是為了維持游戲的獨(dú)特性。不過他們也坦言,這種設(shè)計(jì)成立的前提是防御機(jī)制必須足夠可靠,而目前顯然還未達(dá)標(biāo)。
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官方表示,搶先體驗(yàn)應(yīng)是開發(fā)者與社區(qū)的“雙向?qū)υ挕薄N磥韼字埽幌盗兄荚诨貞?yīng)玩家核心關(guān)切的補(bǔ)丁將陸續(xù)上線,以證明團(tuán)隊(duì)正在認(rèn)真傾聽并落實(shí)反饋。
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