近日,IGN采訪了《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明4》的創(chuàng)意總監(jiān)Jan Theysen和高級游戲設(shè)計師Elliott Verbiest,拿到了更多關(guān)于這款《戰(zhàn)錘40K》新作的最新消息。這款經(jīng)典RTS系列的重磅回歸之作,將于2026年9月17日登陸PC平臺,指揮官版玩家可提前至9月14日進入游戲。
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根據(jù)采訪內(nèi)容,游戲發(fā)售后將陸續(xù)推出大量內(nèi)容更新,其中最重磅的消息是:將通過“余波”戰(zhàn)役擴展包加入第五個可玩陣營,該陣營將登陸所有游戲模式。創(chuàng)意總監(jiān)Jan Theysen在采訪中暗示,玩家可以回顧《戰(zhàn)爭黎明》系列的歷史,思考“有哪些期待在《戰(zhàn)爭黎明》中出現(xiàn)但本作尚未公布的陣營”——這引發(fā)了大量粉絲對泰倫蟲族、帝國衛(wèi)隊等經(jīng)典陣營加入的猜測。
本作的“圣戰(zhàn)模式”相比《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明-黑暗十字軍》進行了大幅革新。開發(fā)團隊表示,他們希望讓世界地圖層面的玩法本身就有足夠的趣味性,“即使不玩RTS任務(wù),光在地圖上操作也應(yīng)該好玩”。這一設(shè)計思路被IGN戲稱為“德國人做桌游”式的嚴謹——團隊正是來自德國的King Art Games。
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序章劇情將回歸經(jīng)典的奧雷利亞星系,完全聚焦于血鴉戰(zhàn)團,解答主線戰(zhàn)役中關(guān)于該戰(zhàn)團的諸多疑問。而這位“傳奇指揮官”的具體身份,開發(fā)團隊賣了個關(guān)子,表示讓玩家們再猜一會兒。
高級游戲設(shè)計師Elliott Verbiest透露,每個陣營都有獨特的玩法和機制引導。以獸人為例,玩家可以選擇傳統(tǒng)的“綠皮狂潮”暴兵流,也可以走“越打越強”的精英路線——通過戰(zhàn)斗獲取特質(zhì)和升級,培養(yǎng)更精銳的單位。開發(fā)團隊的目標是:“讓每個陣營戰(zhàn)役中最酷的陣營,就是你正在玩的那個。”
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Jan Theysen提到以上內(nèi)容基本上涵蓋了游戲發(fā)售后的前九個月內(nèi)所有內(nèi)容。在那之后,如果游戲表現(xiàn)良好,玩家們都充滿熱情,我們希望還能做包括DLC在內(nèi)的更多內(nèi)容。但這就是我們目前的計劃。
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明4》正在朝著經(jīng)典RTS回歸的方向穩(wěn)步推進。對于老玩家而言,血鴉戰(zhàn)團的回歸和奧雷利亞的再度登場無疑是情懷拉滿;而對于新玩家,開發(fā)團隊也希望本作能成為一個友好的入門點——就像當年的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》那樣,讓一代人由此愛上戰(zhàn)錘40K這個宏大而瘋狂的世界。
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