2026年戛納電影節迎來了一部打破常規的動作片《Hell Grind》。
這部總預算50萬美元的動作長片完全依靠AI生成,其中高達40萬美元被用來支付龐大的算力費用。僅僅15個人的團隊在兩周內交出了這部95分鐘的長片。
隨著首映結束,《泰晤士報》與《華爾街日報》等媒體的評價正式出爐,業內同行在驚嘆技術突破的同時,也感受到了前所未有的生存危機。
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據報道,當地時間本周四,動作冒險電影《Hell Grind》在戛納電影節舉行了首映。
全片長達95分鐘,畫面中出現的每一個角色、每一處場景以及所有道具,均由AI生成。整部電影的制作總共只花費了50萬美元,其中占據百分之八十開銷的,是40萬美元的算力成本。
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這部電影的制作由一家舊金山初創公司主導。
名為Higgsfield AI的團隊僅有15名成員,花費兩周時間便交出了成片。
影片講述了四名街頭小偷前往地獄的旅程,主角羅科在反烏托邦的廢土世界中穿梭,試圖拯救他的同伙兼愛人露露。
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為了避免最終畫面呈現機械的合成感,制作團隊向系統輸入了包含光圈大小、動態模糊等專業參數的詳細指令。
即便如此,每次成功輸出的可用素材也僅有15秒。團隊甚至連續生成了16000多段視頻,才篩選出開頭部分的可用畫面。
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媒體表示,這部花費不到半個月制作的作品,比現場放映的一些傳統院線片還要有娛樂性。影片在保持角色形象統一、世界觀連貫以及長片敘事完整度上,做出了肉眼可見的突破,動作場面也頗具創意和張力。
不過,媒體同樣指出了質感上的硬傷,直言目前還算不上是一部好電影。
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畫面中角色的肢體動作依然存在生硬與卡頓的痕跡,劇情里六顆能量寶石的設定也有模仿漫威系列電影的痕跡,部分配角的長相甚至呈現出極強的查理茲·塞隆既視感。
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這種純算力驅動的制片方式,直接將傳統的劇組開銷轉化為了對圖形處理器的龐大需求。
傳統中等預算的同類視效大片往往需要5000萬美元起步,而新技術的介入將成本直接壓縮了一百倍。
《華爾街日報》等媒體分析指出,這部電影更像是制作方遞給好萊塢的一張高分名片,用以證明這項技術已經準備好進入更廣泛的商業制作領域。
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正如現場影評人指出的那樣,看完了這部電影,自然就能明白當下的影視行業為何會陷入如此深重的恐慌之中。
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