2005年《細(xì)胞分裂:混沌理論》的創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking近日接受FRVR采訪時拋出一個反直覺的觀點:游戲畫面的進(jìn)步,正在讓潛行游戲變得越來越難做。
Hocking直言,現(xiàn)代渲染技術(shù)讓光影效果過于真實,反而成了潛行游戲的負(fù)擔(dān)。"那些老派潛行游戲用的是烘焙光照,光線干凈、清晰、玩家一眼就能看懂,"他解釋道,"但一旦加入漫反射、環(huán)境光遮蔽這些現(xiàn)代技術(shù),玩家就很難分辨哪里是光、哪里是影、哪里安全、哪里危險。"
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這位資深開發(fā)者進(jìn)一步指出,光照方向同樣是難題。他以舞臺劇打比方:舞臺燈光往往極具戲劇性,明暗對比強(qiáng)烈,"用真實燈光其實可以做到這種效果,但問題是,現(xiàn)在的場景為了追求真實感而打光,而非為了潛行玩法的美學(xué)需求而設(shè)計。"Hocking承認(rèn)這是道"難跨的坎"——畢竟行業(yè)花了20年鉆研如何讓畫面更真實,現(xiàn)在要反過來取舍。
這番言論恰逢《細(xì)胞分裂》重制版命運(yùn)未卜之際。育碧多倫多工作室今年2月宣布裁員40人,作為持續(xù)削減成本的一環(huán)。不過育碧向IGN聲明,重制版開發(fā)未受影響。該作至今仍無發(fā)售窗口,但去年末傳來一絲曙光:原版總監(jiān)David Grivel在2022年離職后,已重返項目繼續(xù)掌舵。
至于Hocking本人,他已于今年2月離開育碧,此前主導(dǎo)了《刺客信條:Hexe》的開發(fā)——這部旗艦系列新作將主打女巫題材。從潛行大師到女巫獵人,這位創(chuàng)意總監(jiān)的職業(yè)生涯,似乎總在光影交錯中尋找新的可能。
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