今天刷到這條消息的時候我愣了一下——FuRyu和Winning Entertainment Group突然丟了個新IP出來,叫《Anomalith》,Switch 2獨占,發售日直接定死2026年10月29日。沒有畫餅,沒有"敬請期待",就硬氣地告訴你:今年萬圣節,來領教一下什么叫"異常恐怖"。
說實話,這兩年生存恐怖游戲有點扎堆,從《生化危機》重制到各種獨立恐怖小品,玩家閾值被拉得很高。但《Anomalith》有幾個點確實讓我停下了劃走的手指。第一個就是Yuka Kitamura——玩過《艾爾登法環》《只狼》《血源詛咒》《黑暗之魂3》的,應該都曾被她的配樂震穿過耳膜。這次她來給恐怖游戲寫曲子,我已經能想象那種弦樂突然斷掉的窒息感了。
![]()
游戲設定放在19XX年的日本,官方故意模糊年份,但看描述大概是昭和末期或者平成初期的架空世界。"Otherworlds"(異世界)作為空間異常現象憑空出現,政府成立的"危險區域對策室"完全搞不定,玩家扮演的女主角Reona Minazuki剛從一個叫"Sarcophogus"(石棺)的異常空間里睡了十年醒來,莫名其妙獲得了感知異世界的能力。經典開局,但"十年沉睡"這個設定有點意思——她不是去拯救世界的,是要去救一個"dear friend"(摯友)。
玩法層面,官方給的信息足夠拼湊出輪廓了:
第三人稱射擊打底,近戰補刀。敵人被打出硬直后可以近戰處決,這個設計在《生化危機4》和《死亡空間》里驗證過,緊張感拉滿。關鍵是敵人"behave erratically and ravenously"——行為混亂且極度饑餓,翻譯成人話就是:不好預判,會瘋狗一樣撲上來。
空間設計走"liminal spaces"(閾限空間)路線。舉了兩個例子:重力反轉的公寓,和永遠到不了頭的列車。這種"熟悉場景+物理法則崩壞"的配方,懂行的玩家應該能get到,就是Reddit上r/LiminalSpace那種讓人后背發涼的氛圍。不是Jump Scare那種低級驚嚇,是讓你覺得"這地方不對勁"的持續焦慮。
資源管理+感知能力養成。背包要精打細算,同時Reona能通過"Demi-Humanization System"(半人化系統)從異常現象里提取主動和被動技能。這個系統名字起得很曖昧——"半人化",暗示女主可能在逐漸喪失人性?劇情刀子的氣味已經飄過來了。
300+外觀自定義部件。分九個部位,武器有配件和附魔系統,還能裝備"artifacts"(遺物)來賭運氣。FuRyu做《卡里古拉》《罪惡王權》那套JRPG養成經驗,看來是被搬過來一些。恐怖游戲里搞 fashion,有點《生化危機》DLC服裝包的味道,但300多件確實算量大管飽。
200+份調查報告收集。進異世界不只是打怪,要搜集文檔補全世界觀。基地里有同事和上司可以互動,解鎖升級。這個結構很像《裝甲核心》或者《噬神者》的任務-基地循環,但塞進恐怖框架里,節奏怎么把控是個問號。
現在說點讓我猶豫的。
![]()
首先是平臺。Switch 2獨占,意味著想玩的得先掏機器錢。2026年10月29日這個檔期,假設Switch 2今年年內發售,滿打滿算也就一年窗口期,新機裝機量能有多少?FuRyu敢這么押注,要么對任天堂供貨量極度樂觀,要么這游戲開發周期本來就被拖長了,干脆賭一把。
其次是"anomaly horror"這個品類定義。官方通稿里特意提了,說靈感來自"survival horror and 'anomaly horror' classics"。后面這個詞組加了引號,說明是生造或者極小眾的分類。我搜了一下,大概指向SCP基金會那種"編號異常物品"的敘事范式,加上《控制》《心靈殺手》里對超自然現象的機構化調查。但把這些塞進第三人稱射擊的框架,會不會變成"打怪刷素材"的重復勞動?200份調查報告聽著很充實,實際體驗可能是"又撿了張廢紙"。
還有那個"19XX"的年份模糊處理。昭和懷舊美學在《零》《死魂曲》里已經做到極致了,《Anomalith》如果想做出區分度,得在"異世界"的視覺奇觀上下功夫。目前公布的描述里,"重力反轉公寓"和"無限列車"都是概念層面的,實際關卡設計能不能讓玩家記住,得等實機。
但Yuka Kitamura的配樂確實是張安全牌。她的風格是管弦樂打底,穿插不和諧音程和突然靜默,特別適合"空間異常"這種不可名狀的恐怖。想想《血源詛咒》里進入噩夢邊境那段音樂,換成第一人稱視角在無限列車里循環,我汗毛已經起來了。
價格方面原文沒提,按FuRyu過往作品和Switch 2首發期的定價策略,我猜會在5980-7980日元區間(約合人民幣280-380元)。但這個是純推測,官方沒公布之前不能當真。
最后說個細節:女主角叫Reona Minazuki(水無月玲央奈),"水無月"是日語六月的花名,"玲央奈"這種名字在恐怖游戲里出現,總讓我聯想到《死魂曲》的宮田司郎或者《九怨》的浮月——都是命運多舛的主。十年沉睡醒來,摯友待救,自己還在"半人化"——這劇本走向,要么是《寂靜嶺2》式的自我救贖,要么是《沙耶之歌》式的認知顛覆。FuRyu做《卡里古拉》的時候就很擅長"虛假日常"的敘事詭計,這次應該也不會老老實實講故事。
總結就是:10月29日,Switch 2,一個值得標記的日期。有魂系作曲加持,有明確的發售日不跳票,有看起來扎實的玩法框架。但"anomaly horror"能不能立住,還得看FuRyu對"異常"的理解是停留在設定集層面,還是真的能做出讓人生理不適的空間體驗。畢竟恐怖游戲的終極標準就一個:玩家敢不敢關燈玩。
我反正先把發售日記日歷了。Switch 2買不買另說,這游戲值得觀望到實機演示放出來。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.