還記得去年夏天Splitgate 2那波"上線又下線"的操作嗎?當時1047 Games頂著玩家罵聲把游戲回爐,現在他們終于亮出了底牌——一款叫Empulse的新作,官方定位是"Titanfall-inspired movement shooter",預計今年晚些時候進早期測試。
這事得從Polygon最近的一次專訪說起。1047的老板Ian Proulx聊了不少,核心就一句:Splitgate: Arena Reloaded(去年12月剛上的那個"第二作")還會繼續維護,但Empulse才是接下來的"main priority"。
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這話聽著有點微妙。Proulx自己也不避諱:"I still do believe in [Splitgate: Arena Reloaded], I really do. I think it's a great game. I think it needs sort of a… I mean, I don't know what it needs, to be honest."——翻譯過來就是:我相信這游戲還行,但說實話,我也不知道它到底缺啥。
這種坦誠在廠商嘴里挺少見的。畢竟去年Splitgate 2的翻車還歷歷在目:6月上線,評價平庸,爭議不斷,玩家流失速度肉眼可見。7月1047直接"unlaunch",宣布暫時停更、回爐重做。后來重新上線的時候改名叫Splitgate: Arena Reloaded,免費登陸PC、Xbox和PlayStation。一年時間,從翻車到復活再到被"降級"維護,這劇情放在游戲圈也算跌宕起伏了。
但Empulse看起來是另一套打法。Proulx說團隊研究了市面上最好的movement shooter——Titanfall 2、Black Ops 3、那些帶身法系統的COD——但靈感來源不止射擊游戲。他提了個名字:SSX Tricky。對,就是那個2000年的滑雪板游戲。
"那種flow state的感覺,"Proulx描述道,"你在墻跑,你在鉤索,你在滑鏟,然后從跳臺彈起來。我們就想,如果這不是普通的彈跳板或者man cannon,而是更像單板滑雪的跳臺呢?"
聽起來1047想把射擊和極限運動的流暢感揉在一起。但老本行也沒丟——Empulse據說還"riffs on Portal 2's paint mechanic"。玩家會有P.A.I.N.T.炸彈(全稱Plasma Activated Infusion of NanoTech,挺中二的),功能類似傳送門2里的加速凝膠和彈跳凝膠,能用來提速或者跳更高。這些效果可以連鎖,最終目標是做一個"玩家永遠不會站著不動"的射擊游戲,Proulx的原話是"really freaking fun"。
這里有個有趣的背景。Proulx提到公司里Titanfall粉絲很多,社區里也一直有人要wall-running。實際上他們2025年初就 prototyped 過這個功能,最后沒進Splitgate,因為"地圖都不是為這個設計的,這游戲是關于傳送門的"。
所以Empulse某種程度上是1047的"贖罪"——把當年想做但沒做成的東西,單獨做成一款游戲。
專訪里還有段話值得拎出來。Proulx聊live-service游戲為什么容易死:"If I look at live-service games that haven't done well, there's a million reasons, right? It's such a difficult industry. I think one of the reasons that certain games haven't done well is chasing trends, instead of trying to provide something players are asking for."
然后他補了刀:"And honestly, we're partially guilty of that."——說實話,我們之前也有點這毛病。
這算是官方蓋章了Splitgate 2的問題。去年那波操作,外界猜測很多,有人說是商業化設計翻車,有人說是內容量不夠,現在Proulx自己把鍋接了過去:追趨勢,而不是給玩家真正想要的東西。
Empulse的立項邏輯反過來:不做下一個Fortnite,不做爆款夢,就做一類特定玩家明確想要的游戲。Titanfall粉絲等了這么多年沒等到3,市場上movement shooter確實稀缺,1047選擇在這個縫隙里下注。
當然風險也不小。Titanfall 2的身法系統是有門檻的,新手進去被大佬當皮球踢的體驗相當勸退。1047能不能在"爽"和"上手難度"之間找到平衡,得等早期測試開了才知道。另外P.A.I.N.T.炸彈這種機制,聽起來很酷,但實戰里會不會變成"花里胡哨但沒用"的噱頭,也是未知數。
不過至少方向是清晰的。去年Splitgate 2的教訓之后,1047沒有選擇繼續修修補補,而是新開一條產品線。對玩家來說,多一個movement shooter選項總是好事——尤其是當這個選項來自一個愿意承認錯誤、而且確實做過成功多人射擊游戲的團隊。
發售窗口是"later this year",價格沒說,平臺沒說,早期測試的具體形式也沒說。能確定的就這些。但對于等Titanfall 3等到麻木的人來說,Empulse可能是2025年最值得盯著的射擊新作了。
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