說實話,看到這條消息的時候我愣了一下。1047 Games,就是當年靠《Splitgate》那個"傳送門+射擊"的邪門組合殺出來的小團隊,現在突然宣布新作《EMPULSE》——而且方向完全變了,不搞傳送門了,改做6v6高速機動射擊,還明牌致敬《泰坦隕落》。
更離譜的是,這消息居然又雙叒叕被舅舅黨提前說中了。我現在有點懷疑這幫爆料人是不是在廠商辦公室里裝了攝像頭。
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先劃幾個重點,都是官方確認的信息:
平臺與上線時間
Xbox Series X/S、PS5、PC三端,2026年進Early Access。沒有具體月份,就一個"2026年",看來還在趕工。考慮到《Splitgate》當年也是Early Access磨了好幾年才正式發售,這次估計也得等一陣子。
核心玩法:6v6+機甲+跑酷
官方定位是"movement-based shooter",翻譯成人話就是"別站著對槍,給我飛起來"。地圖設計圍繞墻跑、鉤索、Holojump(全息跳躍?)來連段,而且有個細節挺有意思——墻跑可以往前也可以往后,不是《泰坦隕落》那種單向的。
機甲是重頭戲。目前只曝光了一臺,設定是"高血量+重火力+獨特技能",搶到手就能開始碾壓。地圖叫Freehold,有在建的摩天大樓(帶起重機可以跳)、還有那種藤蔓裝飾的豪華高層,聽起來像是垂直空間很復雜的圖。
那個叫P.A.I.N.T.的奇怪系統
官方說法是"alter surfaces"(改變地表)來獲取戰術優勢。具體怎么改沒說,但從名字看可能是噴涂類機制?噴漆改地形?噴漆給隊友加速?現在全是猜,等實機吧。
武器陣容
宣傳片里能辨認出的有突擊步槍、霰彈槍、沖鋒槍,標準三件套。沒提有沒有《Splitgate》那種腦洞武器,目前看起來偏保守。
現在說說我作為玩家的真實想法。
1047 Games這步棋挺冒險的。《Splitgate》能火,核心是那個"傳送門"的獨一份體驗,雖然后期人數掉得厲害,但起碼有個記憶點。現在轉去做《泰坦隕落》like,等于直接跳進一個已經被驗證過"叫好不叫座"的賽道——EA當年把《泰坦隕落2》發售日夾在《戰地1》和《使命召喚》中間的操作,到現在還是業界經典反面教材。
而且6v6這個規模很微妙。比《Valorant》《CS》的5v5多一個人,比《守望先鋒》的6v6……哦等等,OW2改5v5了。所以EMPULSE現在成了少數堅持6v6的新作,匹配池能不能撐住是個問題。
不過也有值得期待的點。1047 Games是小團隊出身,沒有大廠那種層層審批的包袱,更新節奏和聽勸程度在《Splitgate》時期就還行。如果他們能把機甲戰和步兵戰的平衡做好——這是《泰坦隕落2》多人最被詬病的地方,新手被老兵機甲碾到退游——那確實能吸引一批"菜但癮大"的機動射擊愛好者。
目前官網已經開放注冊,寫的是"first to gain access",大概率是后續Beta資格。感興趣的建議先去占個坑,反正不要錢。
最后吐槽一句:這游戲要是早兩年公布,趕上《泰坦隕落2》復活那波熱度,輿論環境會好很多。現在2026年才進EA,到時候市面上還有多少個6v6射擊能活下來的,真不好說。祝他們好運吧,至少敢做高速機動射擊的廠商,現在是真的不多了。
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