文 | 游戲價值論
上周五Sensor Tower 發(fā)了4月中國出海手游報告。數(shù)據(jù)顯示,靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》位列出海手游海外增長榜第 4 名,月收入環(huán)比增長近 300%。受新劇本上線帶動,游戲單日收入突破 65 萬美元,并登頂亞洲市場手游單日收入增長榜,同時位列亞洲市場手游單日收入榜第5名。
《三國志·戰(zhàn)略版》當然是里程碑式的成功產(chǎn)品,自2019年上線以來就始終穩(wěn)居SLG品類頭部位置,至今仍保持著強勁的市場表現(xiàn),這樣的成績放眼整個行業(yè)和全部游戲品類,也都堪稱長線運營的典范。但對靈犀互娛而言,“做一家產(chǎn)品力驅動的公司”,尋求賽道多元化發(fā)展同樣重要。
2024至今,也能看到其在女性向、卡牌、放置、SOC、ARPG(包括向PC端輻射上Steam等)等一系列橫向產(chǎn)品線的擴充。
現(xiàn)在這一棒交到了放置MMO上,5月20日《宗師之上》公測。
作為靈犀互娛首款輕量級放置MMO,《宗師之上》的定位很清晰,一方面是填補公司在放置MMO賽道的空白,同時拓展玩家群體,從過去以重度為主吸納更多輕度休閑玩家;另一方面,相比之前很多探索性質的嘗試,這款產(chǎn)品很明顯想要在成熟賽道謀取更多收入上的可能性。
常規(guī)而又特殊的產(chǎn)品
《宗師之上》的“常規(guī)”在于,玩法完全遵循了放置品類“休閑自由不費心”的理念。通過無職業(yè)限制與功法自由合成的機制,6個功法槽的靈活搭配之余,任意兩本低階功法均可合成高階甚至隱藏功法,而低階功法又能通過離線掛機免費產(chǎn)出。
這種設計既降低了玩家的養(yǎng)成門檻,避免了傳統(tǒng)MMO中職業(yè)綁定帶來的體驗局限,又通過合成過程中的“爽感”提升(有別于抽卡的固定概率),增強了游戲的趣味性與用戶留存率,也契合了賽道休閑玩家“希望省心”的核心需求。
同時有別于傳統(tǒng)修仙放置MMO厚重的水墨風格,這款產(chǎn)品采用明快的3D輕國風卡通渲染。
當然,玩法和內容的省心與之相對就是耐不耐玩的問題,這就回到放置MMO最核心的數(shù)值成長把控上。
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而特殊在于,靈犀之前追求品類多元化往往以差異化創(chuàng)新為主,商業(yè)化其次。
《如鳶》嘗試了在女性向強調策略玩法的思路;《三國志幻想大陸2:梟之歌》“無廢將2.0”,百萬字多線劇情延續(xù)系列口碑;《靈魂面甲》驗證了靈犀在PC端與買斷制賽道的能力,打開了新的增長曲線,和《荒原曙光》一起積累了SOC的相關經(jīng)驗(這個賽道尚未有長期的霸主);《花花與幕間劇》的價值更多在于賽道探索與能力驗證,證明其可以做出差異化的輕量產(chǎn)品,當然暴露了其在長線運營、內容生產(chǎn)、女性向用戶洞察上的短板,需要更多積累……
《宗師之上》雖然也有讓利的設計,但這次玩法上的創(chuàng)新有限(本身就是輕量級),更多是在一個成熟賽道,追求商業(yè)化的更多可能。
尋找下一個收入支柱
2024年底的時候,靈犀互娛在Sensor Tower的榜單中殺進了廠商TOP 5。而在今年4月剛剛發(fā)布的中國手游發(fā)行商收入排行中,其位列12。
結合開頭三戰(zhàn)的增長和一直以來的穩(wěn)定表現(xiàn),靈犀遭遇的下滑更多是過去擅長卡牌、MMO兩個賽道本身存在發(fā)展困境。
按照中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布歷年報告數(shù)據(jù)進行對比,2016年卡牌游戲的占比為13.5%。到了2020年上半年收入排名前 100 的移動游戲產(chǎn)品類型收入分布中,卡牌類占比只有5.28%。
2023年,卡牌玩法數(shù)量占比9%,收入占比只有3.61%。2024年數(shù)量占比有所上升達到12%,收入占比3.90%。
MMO其實也是類似的情況,事實上如果翻看當下iOS暢銷榜,TOP 100幾乎找不到這兩類新品的生存空間。MMO、卡牌從APP端向小游戲端轉移成為確定的趨勢。
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相比其他賽道探索性質的嘗試,《宗師之上》這次也是在成熟賽道的奪食。
過去幾年國內放置MMO賽道已經(jīng)被反復驗證,以心動和吉比特(雷霆游戲)為代表的企業(yè)收獲頗豐。吉比特2026Q1營收18.47 億元,同比增長62.67%更是創(chuàng)造了歷史最佳單季,憑借《一念逍遙》、《杖劍傳說》、《問劍長生》等產(chǎn)品占據(jù)了賽道的半壁江山。
和所有成熟賽道一樣,放置MMO同質化極其嚴重,多數(shù)產(chǎn)品都圍繞“離線掛機、境界提升、功法養(yǎng)成”等核心元素展開,大差不差導致用戶審美疲勞的情況下?lián)層脩魶]那么容易。此外,放置類游戲的長線運營難度較大,控制成本投入的同時,把控數(shù)值膨脹速度,如何持續(xù)推出新內容、維持用戶新鮮感,避免用戶流失,成為所有廠商面臨的共同難題。
其中,《一念逍遙》作為放置修仙賽道的標桿,運營超5年仍保持強勁的商業(yè)化表現(xiàn),而《杖劍傳說》則憑借二次元與放置MMO的融合,成為2025年的現(xiàn)象級產(chǎn)品,海外表現(xiàn)同樣亮眼。
不過好消息在于,當下放置MMO本身處于新老交替的下滑期,今年暫未有強力新品接棒,這個空窗期也是《宗師之上》的發(fā)展機遇。
靈犀互娛近五年的多元化嘗試不難看出,其賽道多元化轉型之路,也是創(chuàng)新和商業(yè)化的平衡道路。
此外,無論是上文提到的卡牌、MMO還是這次的放置,目前在小游戲市場有著更廣闊的生存土壤。有了之前《春秋玄奇》的嘗試,靈犀互娛未來會不會轉戰(zhàn)雙端發(fā)掘這部分潛力和自身的優(yōu)勢點,有待后續(xù)觀察。
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