育碧最近這份財報,我看完第一反應是:你們是不是把PPT年份寫錯了?
公司說要在2029年3月底之前,把《刺客信條》《孤島驚魂》《幽靈行動》三個IP的新作全端上來。不是選一個做,是三個都要。時間窗口是2027-2028財年和2028-2029財年,也就是最晚拖到2029年3月。我算了算,從現在到那會兒還有差不多四年。四年做三個3A,對現在的育碧來說,這flag立得是不是有點高?
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先說說這三個IP現在的狀態。《刺客信條》那邊,女巫題材的《Hexe》已經官宣2027年某個時間點發售,算是這波規劃里進度最明確的。《孤島驚魂》就尷尬了,上一作《孤島驚魂6》是2021年的事,算下來玩家已經等了五年多。《幽靈行動》更離譜,2019年的《斷點》之后主系列直接冰封,六年沒動靜。育碧把這三個并稱"最大IP",結果兩個都在擺爛,現在突然打包承諾2029年前全復活,很難不讓人懷疑是在給投資人畫餅。
財報里有個細節挺扎眼:過去一年取消了七個項目,推遲了六個。一邊砍一邊延,一邊又說未來四年要爆發式產出。
這 Pipeline 的"多元化"和"顯著增強",聽著更像是在給裁員找補——畢竟公司過去一年走了大約1200人,現在總員工數16590。人少了,餅反而畫大了,這賬怎么算都不太對。
倒是騰訊那筆錢實打實。1.16億歐元,約合13.5億美元現金,算是給育碧續了命。但錢能撐多久、能不能真的把項目做出來,又是另一回事。財報里大談《彩虹六號:圍攻》《全境封鎖2》《飆酷車神:動力慶典》《榮耀戰魂》這些服務型游戲的運營表現,卻對《超越善惡2》和《細胞分裂重制版》只字不提。這兩個項目玩家問了多少年,現在直接當不存在,挺現實的。
眼下能摸得著的是《黑旗重制版》,7月9日發售。育碧自己說預告片反響"強烈",玩家夸現代化畫面和擴展玩法,同時認可對原作的忠實還原。預購勢頭"尤其強勁",特別提到中國市場表現,說是系列前三周預購最好的成績之一。這套話術我熟,"尤其"" notably"這種詞一出來,基本就是在找亮點遮其他地方的丑。不過黑旗確實是系列口碑作,重制版賣相也不差,算是短期能指望的現金流。
但回到那個2029年的大餅,我還是忍不住想吐槽。四年時間,三個IP,中間還要穿插各種服務型游戲的賽季更新。以育碧現在的產能和人員流失速度,這個時間表怎么看都像是為了穩住股價而做的樂觀估計。玩家被《超越善惡2》鴿了這么多年,對"承諾"兩個字早就免疫了。
說到底,財報是給投資人看的,不是給玩家寫的。我們關心的是游戲什么時候能玩上、做得好不好,而不是你們PPT上的財年規劃。2027年《Hexe》先別跳票,2029年之前另外兩個IP能有個實機演示就算勝利。至于現在?先把7月的黑旗重制版別搞砸吧。
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