刷到這條reddit熱帖的時(shí)候,我愣了一下——原來不止我一個(gè)人在意這個(gè)。
帖主貼了一張歷代寶可夢(mèng)冠軍披風(fēng)的合集圖,從青綠的經(jīng)典款到丹帝的浮夸風(fēng),再到帕底亞也慈那種"把披風(fēng)當(dāng)披肩"的穿法。確實(shí)不是每個(gè)冠軍都穿,但披風(fēng)這東西已經(jīng)成了冠軍身份的隱形標(biāo)簽。青綠、渡、大吾、竹蘭、阿戴克、卡露妮、丹帝……數(shù)下來大半都有。反倒是主角,打完聯(lián)盟、登入名人堂,最后領(lǐng)個(gè)證書完事,身上還是那套冒險(xiǎn)時(shí)的運(yùn)動(dòng)服。
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這帖子底下幾百條回復(fù),核心就一句:為什么我不能穿?
仔細(xì)想想,寶可夢(mèng)正傳這么多年,主角的"冠軍后日談"一直挺寡淡的。打贏了,劇情結(jié)束,存檔停在殿堂門口。二周目該干嘛干嘛,視覺上和一周目沒區(qū)別。對(duì)比其他RPG——比如某些游戲會(huì)給通關(guān)存檔發(fā)套特殊外觀——寶可夢(mèng)在這方面確實(shí)保守。
玩家要的其實(shí)不多。不是非要披風(fēng)不可,而是一個(gè)"我做到了"的儀式感。證書塞背包里看不見,但披風(fēng)穿在身上,回村路過時(shí)NPC會(huì)多一句對(duì)話,這體驗(yàn)完全不一樣。
當(dāng)然也有人杠:主角是"冠軍級(jí)"不是"地區(qū)冠軍",設(shè)定上不一樣。但帖主自己也說了,"commonplace nevertheless"——披風(fēng)已經(jīng)是玩家心中的冠軍符號(hào)了。GF可以不給,但玩家想要,這事本身挺說明問題的。
現(xiàn)在壓力給到《Z-A》。新作要是還讓玩家穿著連帽衫當(dāng)冠軍,這帖子估計(jì)每年都會(huì)被挖墳一次。
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