刷到這篇《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳承》的100%收集攻略時,我愣了一下——點進去才發(fā)現(xiàn),這居然是個"半成品"。
作者上來就攤牌:這指南還在持續(xù)更新中,建議玩家定期回來看看有沒有新內(nèi)容。往下翻更離譜,"全套裝獲取方式"那一欄直接寫著"Coming Soon",連章節(jié)攻略也只列到第三章的標題,正文全是空的。
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說實話,這種"占位符式攻略"在現(xiàn)在的游戲媒體里不算少見。游戲發(fā)售初期,流量窗口就那幾天,編輯部恨不得第一時間把SEO關(guān)鍵詞占住。但樂高系列這種全收集導向的游戲,玩家點進來是要找具體坐標的——哪個角落藏著紅磚,哪套戰(zhàn)衣藏在哪個支線,你寫"Coming Soon"跟沒說一樣。
不過換個角度想,這也暴露了樂高游戲的一個老問題:收集要素實在太多了。從《樂高星球大戰(zhàn)》到《樂高哈利波特》,這個IP的攻略作者估計都有PTSD。一百多個角色、幾十套換裝、隱藏關(guān)卡層層嵌套,想做到100%覆蓋確實得肝很久。作者選擇先上線框架再填內(nèi)容,某種程度上也是被逼的。
目前能看到的有效信息只有一點:不是所有主線關(guān)卡都有收集品,具體哪些有、哪些沒有,得去他們另一個"全任務列表"頁面查。這個設計本身也挺反直覺的——玩家通常默認主線流程里該塞點隱藏要素,結(jié)果你告訴我有些章節(jié)就是"純過劇情"?
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樂高游戲的老玩家應該懂這種感覺:你興沖沖開新檔,打完一關(guān)發(fā)現(xiàn)收集進度0%,還以為自己漏看了什么,其實是這關(guān)本來就沒東西。這種"空跑"體驗在系列前作里就存在,看來《黑暗騎士傳承》也沒改。
至于攻略本身值不值得收藏,我的建議是:如果你現(xiàn)在就被某個收集品卡住,這篇幫不上忙;但如果你玩的是主機版、打算幾周后二周目清全成就,可以扔個書簽等更新。畢竟樂高游戲的收集邏輯大同小異,等作者把"全套裝獲取"那欄填完,參考價值會高很多。
最后吐槽一句:寫攻略寫到一半發(fā)出來,還敢在結(jié)尾說"希望我們的內(nèi)容對你有用"——這心態(tài),我愿稱之為攻略界的"畫餅大師"。
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