今天刷到這個消息的時候,我愣了一下。SE(Square Enix)居然把《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》的試玩版提前整整30天放出來了,而且存檔能直接繼承到6月19號的正式版。這操作,怎么說呢,有點東西。
先給沒關注這游戲的老哥劃個重點:這是HD-2D風格的新作,制作團隊是《八方旅人》和《勇氣默示錄》那幫人。對,就是那個把像素和光影玩出花的團隊。游戲6月19號登陸PC、PS5、Xbox Series X|S,現在全平臺都能下載這個叫"Prologue"的試玩版。
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試玩版的內容就是游戲開篇,自由度跟正式版一樣——能做主線、能逛地圖、能收集武器和魔石(magicite)來搭配艾略特的戰斗build。不過有些地方鎖著,得等正式版才能進。這倒也正常,畢竟不能讓你把試玩當完整版白嫖了。
重點是這個存檔繼承。SE這幾年在試玩策略上確實挺上心的,《勇者斗惡龍VII Reimagined》和前段時間《最終幻想VII Rebirth》在Switch 2和Xbox上的試玩版都能繼承存檔。別的廠商當然也有試玩,但像SE這樣把"序章體驗+進度保留"做成標配的,還真不多。
其實去年Switch 2公布那會兒,這游戲就放過一個早期試玩,但那個存檔不能繼承。估計是因為游戲還在調,現在這版Prologue才是最終定調的版本。我估摸著SE也是想靠這招拉人——畢竟《Elliot》是個全新IP,沒粉絲基礎,讓玩家提前一個月上手養成感情,比什么預告片都管用。
說到這,我突然想起CAPCOM的《PRAGMATA》。那游戲發售前幾個月放了個試玩,雖然存檔不能繼承,但口碑直接起飛,最后銷量也證明了這招好使。現在看來,"讓玩家先嘗后買"確實是新IP的破局密碼,尤其是這種畫風獨特、玩法需要上手才能get到的類型。
不過說實話,30天提前期+存檔繼承,對玩家是利好,對SE自己也是賭——賭這游戲前幾個小時足夠抓人。要是試玩版勸退,那正式版銷量直接涼一半。但反過來說,敢這么玩,說明團隊對開篇設計有底氣。
6月19號還有一個月,要不要現在下載試玩,取決于你——是想提前開肝等繼承,還是怕劇透等完整體驗?我反正先下了,畢竟免費的不試白不試,萬一真香了呢。
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