THQ Nordic把《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神版》搬上PS5和Xbox Series X|S了,但兩個平臺的玩家拿到的待遇完全不一樣。
這事挺有意思的。如果你是Xbox玩家,手里已經(jīng)有Xbox One版的《暗黑血統(tǒng)》,那這次升級完全免費。4K原生分辨率、60幀、還有新增的拍照模式,直接白嫖。但PS5玩家就沒這么幸運了——想把PS4版升級到PS5版,得額外掏10美元。
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10美元買個分辨率提升和幀數(shù)解鎖,值不值?這得看你怎么想。畢竟這個世代,很多開發(fā)商給老游戲做次世代升級都是免費的。THQ Nordic這次的操作,確實讓人有點摸不著頭腦。
根源在于兩家平臺的升級機制完全不同。微軟在2020年底推出Xbox Series X|S的時候,同步上線了一個叫Smart Delivery的系統(tǒng)。簡單說,你買了支持這個功能的游戲,不管在哪一代主機上玩,系統(tǒng)自動給你匹配最優(yōu)版本。Xbox One上買的游戲,換到Series X|S上自動解鎖強化版,不用額外花錢。游戲封面或者數(shù)字商店頁面會有專門的Smart Delivery標(biāo)識,一眼就能認(rèn)出來。
索尼這邊沒有類似的一攬子方案。PS5的升級策略比較case by case——有些游戲免費升級,有些則要收費。像《最后生還者》《地平線》這些第一方重制版,索尼都是明碼標(biāo)價賣升級包的。第三方廠商跟著學(xué),也就沒什么好奇怪的了。
價格層面,這次《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神版》在PS5和Xbox Series X|S上的 standalone 售價都是30美元,比上世代的20美元漲了10刀。如果你是從零開始買,兩邊倒是一視同仁。但老玩家的待遇差距,就這么拉開了。
《暗黑血統(tǒng)》這個IP也算有點年頭了。2010年首發(fā)在PC、Xbox 360和PS3上,開發(fā)商Vigil Games把動作游戲的爽快感跟《塞爾達(dá)》式的解謎探索揉在一起,主角是天啟四騎士之一的War,騎著他的戰(zhàn)馬Ruin在末日后的地球砍瓜切菜。2016年推出的《戰(zhàn)神版》算是初代的高清重制,而那時候續(xù)作《暗黑血統(tǒng)2》的《死亡終極版》已經(jīng)在前一年登陸上世代主機了。
說實話,這個系列的發(fā)展一直有點曲折。初代口碑不錯,但銷量沒達(dá)到THQ的預(yù)期;續(xù)作換了主角Death,玩法更偏RPG化,評價兩極;THQ破產(chǎn)之后IP幾經(jīng)轉(zhuǎn)手,第三部《暗黑血統(tǒng)3》2018年才出來,風(fēng)格又變回了更硬核的動作游戲。現(xiàn)在THQ Nordic手里握著這個IP,時不時拿出來炒炒冷飯,倒也符合他們的作風(fēng)。
回到這次升級本身,技術(shù)層面的提升其實挺常規(guī)的。4K60幀放在2026年已經(jīng)是次世代游戲的基礎(chǔ)配置,拍照模式算是個添頭。對比那些完全重制、重新建模的作品,《戰(zhàn)神版》的升級幅度確實有限。但問題就是,同樣有限的內(nèi)容,Xbox玩家免費拿,PS5玩家要付費——這個對比太刺眼了。
微軟的Smart Delivery策略,從一開始就是針對索尼的差異化競爭。當(dāng)年P(guān)S5公布的時候,升級政策含糊其辭,不少玩家擔(dān)心買了PS4版游戲之后還得再花錢買PS5版。微軟趁機大打免費升級牌,Smart Delivery成了Xbox Series X|S營銷的核心賣點之一。幾年下來,這個策略確實給Xbox生態(tài)攢了不少好感,尤其是對那些跨世代持有老游戲的玩家。
索尼后來也調(diào)整了一些政策,比如第一方游戲普遍支持免費升級,但整體上還是不如微軟的系統(tǒng)化。第三方廠商這邊,免費還是收費基本看心情。像《暗黑血統(tǒng)》這種情況,THQ Nordic顯然覺得PS5玩家的錢包更好說話。
對于從來沒玩過這個系列的新玩家來說,30美元的定價倒也不算離譜。《暗黑血統(tǒng)》初代的體量足夠扎實,主線20小時左右,加上支線和解謎能撐更久。動作系統(tǒng)有《戰(zhàn)神》的影子,處決技和武器升級做得有模有樣。劇情雖然中二,但四騎士的設(shè)定在當(dāng)年確實新鮮。如果你是對老動作游戲感興趣、又不想回去摸PS3的老古董,這次的高清版是個還算方便的入口。
但老玩家的心情可能就復(fù)雜多了。PS4版《戰(zhàn)神版》當(dāng)年也是花錢買的,現(xiàn)在想在新主機上獲得更好的體驗,還得再掏一筆。這種"重復(fù)付費"的感覺,在這個免費升級成為常態(tài)的時代,確實有點膈應(yīng)人。
當(dāng)然,你也可以選擇不升級。PS4版通過向下兼容在PS5上也能玩,只是沒有4K和60幀而已。原版30幀的畫面放在今天確實有點鈍,但也不是不能玩。值不值得為流暢度和清晰度多花10美元,每個人心里的算盤不一樣。
這件事的吊詭之處在于,同樣的內(nèi)容、同樣的技術(shù)提升,在兩個平臺上的待遇卻天差地別。這不是游戲品質(zhì)的問題,是平臺策略和廠商決策疊加出來的結(jié)果。微軟用Smart Delivery建立了用戶預(yù)期,索尼沒有對應(yīng)的機制,第三方廠商就有了操作空間。THQ Nordic選擇了對PS5玩家收費,可能是覺得Xbox那邊的免費升級能換來更好的口碑和長尾銷量,而PlayStation用戶基數(shù)大、付費意愿強,收點升級費也不會影響大局。
從商業(yè)角度看,這個判斷未必有錯。但從玩家視角看,這種差別對待就是會讓人不爽。尤其是當(dāng)你知道隔壁平臺的兄弟什么都沒做就拿到了你花10美元才能買到的東西,那種"被區(qū)別對待"的感覺很難忽視。
《暗黑血統(tǒng)》這個系列的未來還不好說。THQ Nordic手里攥著IP,但Vigil Games早就不存在了,原班人馬四散。第三部的開發(fā)商Gunfire Games做過《遺跡》系列,現(xiàn)在應(yīng)該也沒精力回頭啃這個老骨頭。偶爾炒炒冷飯、維持一下IP熱度,可能是現(xiàn)階段最現(xiàn)實的策略。
對于真心喜歡這個系列的玩家,這次升級包買不買,可能更多取決于情感因素。10美元不算多,但也不是必須花。如果你只是想在PS5上重溫一下War的故事,向下兼容的PS4版完全夠用;如果你是畫面黨、幀數(shù)警察,或者拍照模式的潛在用戶,那這10美元就是門檻。
平臺之間的待遇差異,短期內(nèi)估計不會有太大改變。微軟會繼續(xù)推Smart Delivery,索尼會繼續(xù)case by case,第三方廠商會繼續(xù)看碟下菜。作為玩家,能做的就是看清規(guī)則、算好賬,別讓自己變成那個"付費升級還覺得自己賺了"的冤種。
《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神版》現(xiàn)在已經(jīng)在PS5和Xbox Series X|S上發(fā)售。Xbox玩家記得檢查一下庫,說不定已經(jīng)自動解鎖了;PS5玩家……先看看錢包再決定吧。
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