昨天,PlayStation終于官宣了那個(gè)傳聞已久的消息:第一方單機(jī)游戲短期內(nèi)不會(huì)再登陸PC平臺(tái),像《Ghost of Yotei》和《Saros》這樣的作品將保持主機(jī)獨(dú)占。
這事其實(shí)早有風(fēng)聲。之前就有爆料說索尼在收縮PC戰(zhàn)略,對(duì)旗下大作是否跨平臺(tái)三緘其口。現(xiàn)在靴子落地,原因嘛,大概率還是錢的問題——畢竟PlayStation獨(dú)占游戲在PC上的銷量一直不太好看,有分析師就指出,發(fā)售時(shí)間拖太久可能是罪魁禍?zhǔn)住?/p>
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索尼大概盤算著,PC玩家饞這些獨(dú)占大作,總會(huì)有人忍不住去買臺(tái)PS5。但看Reddit上PC游戲區(qū)的反應(yīng),這招可能不太靈。
用戶SNTCTN直接表態(tài):"我跳過了PS5,現(xiàn)在也沒覺得自己錯(cuò)過了什么。"另一位叫APRengar的老哥更實(shí)在,說自己當(dāng)初苦等《漫威蜘蛛俠》上PC,結(jié)果真玩上了發(fā)現(xiàn)"沒想象中那么神",從此再?zèng)]在PC上買過PlayStation游戲。
說白了,對(duì)很多PC玩家來說,這些曾經(jīng)的"必玩神作",經(jīng)過幾年等待和各路云通關(guān)、直播、劇透的洗禮,到手時(shí)那股新鮮勁早過了。再加上PC平臺(tái)本身游戲庫夠深,選擇夠多,少幾個(gè)索尼獨(dú)占,真不至于讓誰睡不著覺。
主機(jī)玩家倒是沒啥損失,該玩還是玩。只是索尼這步棋,想靠獨(dú)占逼PC玩家"叛逃",目前看來效果存疑——畢竟現(xiàn)在的玩家,耐心和時(shí)間都是有限的,錯(cuò)過就錯(cuò)過了,下一個(gè)更好。
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