目前魔獸世界時光服或其他服務(wù)器中經(jīng)常會出現(xiàn)一個爭議點,即補貼的爭議。尤其是一些稀有職業(yè),幾乎需要依靠補貼才有人打本;而一些人數(shù)較多的職業(yè),如DPS,即使沒有任何補貼甚至要承擔(dān)其他職業(yè)的補貼,組隊時依舊能快速組到人。核心原因在于DPS數(shù)量過大,所以組隊速度快。那么,DPS真的沒有補貼嗎?
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那么實際情況呢?其實在魔獸世界時光服中,DPS的考核或補貼一直存在,只是拿到DPS補貼的玩家比較少。DPS不像其他職業(yè)那樣,只要入團就能拿到補貼或設(shè)有較低的考核線。對于DPS,幾乎只有排名第一的玩家有機會拿到補貼,甚至有些第一名也沒有補貼。而一些考核團會對DPS進行考核,如果輸出過低,則會取消工資。
而取消工資的原因其實很簡單:大部分團隊可能不對DPS進行補貼,但會對不合格的DPS扣除工資或少發(fā)本次副本的工資。因此,很多DPS玩家一直抵觸其他職業(yè)有補貼,而自己沒補貼卻可能被扣錢。造成這種局面的原因無非兩個:一是DPS數(shù)量過多,二是確實有很多DPS在戰(zhàn)斗中摸魚。
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而為什么DPS一直要考核,卻沒有補貼呢?原因很簡單:DPS的能力差距非常大,所以一般設(shè)置了一條考核線。大部分團隊以第二名DPS的60%為考核線。這個考核線高嗎?其實并不高。一些毛團或?qū)嵙^高的團會以第一名DPS的60%進行考核。但以第二名DPS的60%考核的話,只要你正常打本都能過,只要不劃水。
此時會出現(xiàn)另一種情況:很多DPS職業(yè)不僅輸出,還承擔(dān)了其他職能。那么該怎么辦呢?帖主給出了解決方法:給這些承擔(dān)其他職能的DPS進行補貼,但不是補貼金幣,而是直接補貼DPS數(shù)值。比如說:每提供一個戰(zhàn)復(fù)補貼6wDPS,一個激活補貼2wDPS。當(dāng)然,這可以根據(jù)實際情況調(diào)整,如果整體DPS較高,就補貼得更多一些。
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這樣做的好處是會讓一些DPS玩家主動執(zhí)行非DPS任務(wù),比如戰(zhàn)復(fù)或激活。這樣,即使不直接輸出,也不會因為DPS過低而分不到金幣;反而可能因為執(zhí)行這些任務(wù)而拿到金幣。甚至,執(zhí)行這些任務(wù)后,整體藥劑使用量會降低,從而降低打本成本。
例如,可以針對特殊場景進行特殊處理。比如NAXX中的四騎士,出現(xiàn)問題的概率非常高,常需要DPS成員承擔(dān)非輸出職責(zé),如處理小怪、救人或控場等。這時DPS輸出必定會受損,此時再考核DPS就顯得不合理了。所以很多團隊會改為按犯錯情況考核:如果犯錯太多就扣金幣,如果沒有犯錯,DPS低一點也無所謂。
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其實,如今團本難度已經(jīng)比大家想的簡單很多。對于玩家來說,打本時按照指定路線或節(jié)奏進行即可,幾乎不會出現(xiàn)不算工資的情況。當(dāng)然,該吃藥劑時就吃藥劑,該承擔(dān)非DPS職能時就承擔(dān)一些。畢竟DPS只要及格就好,承擔(dān)其他職能說不定還能拿到更多補貼。大家覺得呢?
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