玩《LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight》的時候,我算是見識到了什么叫"錯過即焦慮"。
這游戲把《Batman: Arkham Knight》那套開放世界+線性關(guān)卡的設(shè)計,用樂高積木重新拼了一遍。你在哥譚街頭晃悠,突然扎進(jìn)一個封閉關(guān)卡,里面全是各種機關(guān)謎題。問題是——這些線性關(guān)卡里的收集品,錯過了就是錯過了,不會自動給你補。
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好消息是,制作組還算良心,允許你隨時回去重打。壞消息是,如果你不知道這個機制,可能會像我一樣,在第二個關(guān)卡就漏掉一個Batcave Trophy,然后對著地圖發(fā)呆十分鐘。
今天就把重玩關(guān)卡的完整流程拆清楚,順便吐槽一下這個設(shè)計到底哪里讓人又愛又恨。
重玩關(guān)卡的核心入口:Batcomputer
想重玩任何一個主線任務(wù),你必須先回Batcave,找到那臺Batcomputer。交互之后,你會進(jìn)入一個類似"案件檔案"的界面,里面列出了所有你已經(jīng)完成的調(diào)查任務(wù)。
這個設(shè)計本身沒什么問題,但問題在于——游戲完全沒有在教程里強調(diào)這件事。我第一次漏收集品的時候,滿地圖找"重玩"按鈕,最后是在Reddit上搜到的答案。這種"藏功能"的做法,對強迫癥玩家極其不友好。
不過一旦你知道了入口,后面的體驗倒是順暢很多。
Case Log的細(xì)分設(shè)計:終于不用盲打了
Batcomputer里的Case Log系統(tǒng),算是這游戲最讓我意外的良心設(shè)計。
它不會傻乎乎地讓你把整個關(guān)卡重打一遍。相反,每個任務(wù)被切成了多個獨立段落,每個段落顯示自己的完成百分比。你漏了哪個Batcave Trophy、哪個Red Brick,一眼就能定位到具體是哪一截。
舉個例子:某個關(guān)卡有三段——潛入、追逐、Boss戰(zhàn)。如果你的完成度顯示"第一段85%,第二段100%,第三段100%",那漏的東西百分之百在第一段的某個角落。這種顆粒度的提示,比《Arkham》系列那種"整章重打"人性化太多。
但這里有個陷阱:Case Log只告訴你"哪一段漏了",不會標(biāo)出具體位置。所以你進(jìn)去之后,還是得自己找。這也是為什么我強烈建議——別急著重玩。
最優(yōu)解:先推主線,再回頭清圖
游戲有個Exploration技能樹,里面有個叫Collectible Detective的技能。效果是:在Focus條上方加一個 proximity indicator,靠近收集品時會自動提示。
這個技能不是開局就有的。技能樹會隨著主線進(jìn)度逐步解鎖,前期你只能看到一小部分。所以我的建議是:先把主線推完,解鎖這個技能,再統(tǒng)一回Batcomputer清收集品。
否則你會陷入一種很尷尬的循環(huán)——重玩關(guān)卡→盲找十分鐘→終于找到→發(fā)現(xiàn)下一個關(guān)卡又漏了→再重玩。沒有 proximity indicator 的情況下,某些藏得刁鉆的Red Brick,找起來純粹是折磨。
當(dāng)然,如果你享受這種"地毯式搜索"的快感,那當(dāng)我沒說。但對我這種"菜但癮大"的玩家來說,有提示和沒提示,體驗差距太大了。
這個設(shè)計到底問題在哪
說實話,LEGO游戲做收集品已經(jīng)不是一天兩天了。從早期的《LEGO Star Wars》到現(xiàn)在,"關(guān)卡內(nèi)隱藏道具+自由重玩"幾乎是標(biāo)配。但《Legacy of the Dark Knight》的問題在于,它把Arkham系列的"嚴(yán)肅敘事"和樂高一貫的"輕松收集"硬湊在一起,結(jié)果兩邊都沒討好。
Arkham玩家習(xí)慣了流暢的開放世界體驗,突然被打斷進(jìn)線性關(guān)卡找積木,節(jié)奏很怪。樂高老玩家則發(fā)現(xiàn),這次的收集品藏得比往常更深,有些甚至需要特定技能才能拿到——而游戲不會提前告訴你"這個技能后面才有"。
最典型的一個場景:我在第二關(guān)看到一個明顯需要爆炸能力才能打破的墻,但當(dāng)時我的角色沒有這技能。我以為是漏了哪個角色解鎖,查了半天攻略,才發(fā)現(xiàn)是后期技能。這種"提前展示但無法獲取"的設(shè)計,在Metroidvania類游戲里是經(jīng)典套路,但放在樂高蝙蝠俠里,只會讓人困惑。
給新玩家的三條建議
如果你剛?cè)肟踊蛘叽蛩闳肟樱@三件事能幫你少踩很多坑:
第一,第一次玩的時候別糾結(jié)全收集。線性關(guān)卡的收集品隨時可以補,但前期沒有Collectible Detective技能,硬找就是浪費時間。先把主線通了,解鎖完整技能樹,再統(tǒng)一回頭清。
第二,Batcave Trophy和Red Brick的優(yōu)先級不一樣。Trophy主要是解鎖裝飾性內(nèi)容,Red Brick則給全局加成(比如Studs倍數(shù))。如果你時間有限,優(yōu)先找Red Brick,后期刷錢效率會高很多。
第三,Case Log的百分比顯示有延遲。有時候你明明拿了收集品,退出關(guān)卡后百分比沒立刻更新。這時候別慌,重進(jìn)一次Batcomputer界面就好,不是Bug。
最后說兩句
《LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight》的重玩機制,整體是合格的——Case Log的段落細(xì)分確實省了不少時間,Collectible Detective技能也讓后期清圖沒那么痛苦。但這些便利功能都被藏在了主線進(jìn)度后面,對新手不夠透明。
我的評價是:這游戲適合那種"先通主線再慢慢舔圖"的玩家,不適合"必須每關(guān)100%才肯走"的強迫癥。如果你屬于后者,前期可能會玩得有點煎熬。
當(dāng)然,一旦熬到后期技能全開,回頭補收集品的過程還是挺爽的。那種"之前死活找不到,現(xiàn)在 proximity indicator 一亮就秒拿"的反差,甚至有點解壓。
只是希望續(xù)作能把這些功能解鎖得更前置一點。畢竟,不是所有人都有耐心先推十小時主線,才能開始享受"找積木"的樂趣。
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