索尼突然官宣6月2日State of Play,我第一反應(yīng)是:終于不用猜了。太平洋時(shí)間下午2點(diǎn)、美東5點(diǎn)、歐洲晚上11點(diǎn),YouTube和Twitch雙平臺(tái)直播,時(shí)長(zhǎng)直接拉到60分鐘以上。這波不是那種"15分鐘快閃"的敷衍局,是正經(jīng)要放東西的。
頭牌毫無(wú)疑問(wèn)是Insomniac的《漫威金剛狼》。這游戲自從公布就神神秘秘,現(xiàn)在終于要到"真給看"的階段了。發(fā)售日也定了:9月15日,PS5獨(dú)占。注意,是獨(dú)占——PlayStation Studios老大Hermen Hulst這周剛確認(rèn)過(guò),索尼第一方單機(jī)游戲又改回主機(jī)獨(dú)占了,PC版短期內(nèi)別想了。
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這次直播能看到什么?原文透露了幾個(gè)方向:更多戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)、劇情走向、配角陣容。已知它和Insomniac的《漫威蜘蛛俠》共享宇宙,所以客串角色大概率會(huì)有。至于地圖設(shè)計(jì),現(xiàn)在還在猜:是蜘蛛俠那種開(kāi)放世界紐約,還是更緊湊的半開(kāi)放線性關(guān)卡?我個(gè)人傾向后者——蜘蛛俠綁死紐約是因?yàn)榻巧珜傩裕饎偫牵↗ames "Logan" Howlett)在漫威設(shè)定里生在加拿大、滿世界跑,做成分章節(jié)的地域切換更合理。
但這場(chǎng)發(fā)布會(huì)不止金剛狼。索尼明說(shuō)了,6月的State of Play就是替代往年E3發(fā)布會(huì)的規(guī)格,第一方大作、第三方復(fù)活I(lǐng)P、全球首發(fā)都會(huì)上。去年同場(chǎng)子露過(guò)臉的游戲清單我列一下,你們感受下量級(jí):
007 First Light、Astro Bot、Baby Steps、Bloodstained: The Scarlet Engagement、Cairn、Digimon Story: Time Stranger、Everybody's Golf Hot Shots、FBC: Firebreak、Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles、Ghost of Yōtei、Hirogami、Lumines Arise、Marvel Tōkon: Fighting Souls、Metal Gear Solid Delta: Snake Eater、Mortal Kombat Legacy Kollection、Ninja Gaiden: Ragebound、Nioh 3、Pragmata、Romeo is a Dead Man、Sea of Remnants、Silent Hill f、Sword of the Sea、Thief VR: Legacy of Shadow、Tides of Tomorrow。
這名單里既有小島秀夫的《死亡擱淺2》(當(dāng)時(shí)還叫Pragmata?不,Pragmata是Capcom那個(gè)跳票的,這里要核對(duì)——原文寫的是Pragmata,那就是Capcom的科幻項(xiàng)目),也有《合金裝備3重制》《忍龍》新作、《寂靜嶺f》這種情懷炸彈。所以今年什么規(guī)格,心里有數(shù)了吧?
除了金剛狼,另一個(gè)該露臉的可能是Naughty Dog的《Intergalactic: The Heretic Prophet》。TGA 2024公布的,到現(xiàn)在快半年沒(méi)新消息,按索尼的宣發(fā)節(jié)奏,差不多該放第二支預(yù)告了。科幻題材、新IP、頑皮狗的技術(shù)力,這三個(gè)標(biāo)簽疊在一起,關(guān)注度不會(huì)低。
現(xiàn)在說(shuō)點(diǎn)玩家視角的判斷。
正面來(lái)看:60分鐘體量意味著不是"播片混剪",至少有幾款游戲能給到實(shí)機(jī)或深度演示。索尼第一方獨(dú)占策略回調(diào),對(duì)PS5玩家來(lái)說(shuō)是利好——至少不用擔(dān)心"等一年上PC"的背刺感了。金剛狼9月發(fā)售,6月放大招,三個(gè)月宣發(fā)窗口剛好,不會(huì)拖太久消耗期待。
但冷靜想想也有問(wèn)號(hào)。去年State of Play陣容豪華,但多少游戲到現(xiàn)在還沒(méi)確切發(fā)售日?《Pragmata》跳成什么樣了?《寂靜嶺f》有動(dòng)靜嗎?發(fā)布會(huì)"畫餅"和"交付"是兩回事,這次60分鐘里,有多少是2025年能玩到的,得打標(biāo)記觀察。
另一個(gè)微妙點(diǎn)是"獨(dú)占"本身的含金量。Hermen Hulst說(shuō)"回歸主機(jī)獨(dú)占",但沒(méi)說(shuō)永久獨(dú)占還是限時(shí)獨(dú)占。索尼這幾年的策略反復(fù)橫跳,玩家信任度是有損耗的。這次表態(tài)是真心回頭,還是為了PS5 Pro銷量臨時(shí)加固護(hù)城河?看后續(xù)行動(dòng)比看聲明重要。
至于金剛狼的具體品質(zhì),現(xiàn)在能說(shuō)的很少。Insomniac做蜘蛛俠確實(shí)穩(wěn),但金剛狼是截然不同的角色:沒(méi)有蛛絲擺蕩的爽感移動(dòng),沒(méi)有城市天際線的視覺(jué)奇觀,近戰(zhàn)肉搏+自愈因子的設(shè)計(jì)怎么做出差異化?是走《戰(zhàn)神》一鏡到底的厚重路線,還是《蝙蝠俠阿卡姆》的流暢連擊?這些問(wèn)題等6月2日看實(shí)機(jī)才能判斷。
最后給想追直播的老哥提個(gè)醒:國(guó)內(nèi)看的話,北京時(shí)間是6月3日凌晨5點(diǎn)。要么定鬧鐘早起,要么等早上起來(lái)的文字匯總。我個(gè)人建議后者——索尼發(fā)布會(huì)歷來(lái)"前緊后松",重磅通常放前半,但凌晨五點(diǎn)硬撐容易白天報(bào)廢,不值得。
總結(jié):6月2日這場(chǎng)值得標(biāo)記日歷,但期待值建議調(diào)到"觀望優(yōu)質(zhì)"檔。有金剛狼實(shí)機(jī)、有獨(dú)占策略的實(shí)質(zhì)確認(rèn)、有60分鐘的內(nèi)容密度,這三個(gè)事實(shí)夠撐起一場(chǎng)合格的發(fā)布會(huì)。至于能不能復(fù)刻去年那種"全程高能"的陣容,或者有沒(méi)有隱藏的王炸沒(méi)列在預(yù)告里,兩周后見(jiàn)分曉。至少現(xiàn)在,PS5玩家可以暫時(shí)把"索尼沒(méi)第一方"的吐槽收一收了——9月15日,金剛狼來(lái)了。
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