索尼昨天突然宣布,第一方游戲不再登陸PC平臺,同時也不打算搞服務型游戲了。這消息一出,Reddit上倒是熱鬧了一陣,但看了一圈評論,我只有一個感受:PC玩家好像真的不太在乎。
這事得從背景說起。Capcom那邊早就把PC當成最大市場,賺得盆滿缽滿,索尼卻選了完全相反的路子。官方說法是專注主機獨占,放棄服務型游戲的布局。翻譯成人話就是:以后想玩《戰神》《地平線》新作?請買PS5。
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但PC玩家的反應挺有意思的。一位Reddit用戶直接說,自己沒買PS5,但也沒覺得錯過什么"非玩不可"的內容。另一位更直白,表示對《漫威蜘蛛俠》《最后生還者》這類IP本來就沒興趣,PlayStation的第一方陣容對他毫無吸引力。
還有條評論把我看樂了:"PC玩家為什么要為了幾款游戲花600美元買主機?我們直接忽略索尼,玩別的PC游戲不就行了。"底下有人附和:"PC上能玩的游戲夠多了,不缺你那幾個獨占。"
說白了,兩邊互相看不上。索尼覺得自家IP值這個溢價,PC玩家覺得你的獨占陣容撐不起一臺主機的成本。這代PS5生命周期里,索尼第一方移植PC的節奏本來就慢,現在徹底不裝了,反而讓不少人松了口氣——不用等了,省得糾結。
當然,也有更現實的考量。這幾年SIE第一方游戲被DEI元素深度滲透,早讓一批PC玩家失去了入坑的興趣。現在官方親自劃清界限,對這部分人來說反而是脫坑的確認信號。
不過索尼也不是全輸。今年第一季度,85%的PS5和PS4游戲是通過數字方式購買的,說明主機生態的基本盤還在。PS Plus雖然漲價被罵,但訂閱用戶似乎沒跑多少。State of Play定檔5月24日,該公布的還得公布。
只是站在PC玩家的角度,這個" exclusivity "的籌碼正在貶值。以前主機大戰拼的是《神秘海域》《血源詛咒》這種級別的獨占,現在索尼的第一方陣容,在Steam每年上萬款新作的沖擊下,早就不是非玩不可的選項了。
所以這事最后可能變成:索尼守住了自己的 walled garden,PC玩家繼續在自己的開放草原上撒歡。兩邊各玩各的,誰也沒耽誤誰。
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