今天刷到個(gè)消息,說索尼正在琢磨復(fù)活一批經(jīng)典IP。我第一反應(yīng)是:終于想起自家倉庫里還躺著一堆好東西了?但看完具體名單,血壓又有點(diǎn)波動(dòng)——《聲名狼藉》《狡狐大冒險(xiǎn)》《機(jī)車風(fēng)暴》這些確實(shí)在考慮范圍內(nèi),可《血源詛咒》呢?查無此人。
這事是知名爆料人NateTheHate放出來的。按他的說法,索尼目前確實(shí)在評(píng)估復(fù)活幾個(gè)老系列的可能性,上面提到的三個(gè)IP都在名單上。但這位老哥也特意補(bǔ)了一刀:《神秘海域》《血源詛咒》這類游戲,索尼壓根沒打算動(dòng),理由是"它們不屬于同一類別"。
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什么叫"不屬于同一類別"?原文沒細(xì)說,但我猜大概是指《血源》這種第一方獨(dú)占+FS社開發(fā)+宮崎英高標(biāo)簽的復(fù)雜產(chǎn)權(quán)結(jié)構(gòu),跟索尼能完全自主決定的IP不太一樣。畢竟《聲名狼藉》是Sucker Punch的、《狡狐大冒險(xiǎn)》也是自家工作室的,想重啟相對(duì)好操作。《血源》這邊,F(xiàn)romSoftware現(xiàn)在忙得要死,宮崎英高本人去年剛拿完TGA年度游戲,檔期排到2028年都不奇怪。
不過《聲名狼藉》能回來倒是挺有意思。這個(gè)系列上一作已經(jīng)是2014年的《次子》了,PS4首發(fā)期的作品。當(dāng)年畫面確實(shí)驚艷,但玩法深度被詬病不少,后來Sucker Punch轉(zhuǎn)頭去做《對(duì)馬島之魂》,口碑和銷量雙豐收,很多人以為《聲名狼藉》就這么被雪藏了。現(xiàn)在索尼重新考慮它,可能是覺得超英題材+開放世界這套公式,在PS5機(jī)能下還能再榨一波?
《狡狐大冒險(xiǎn)》更老,2002年的PS2游戲,平臺(tái)跳躍+潛行玩法,當(dāng)年算是索尼對(duì)標(biāo)任天堂的嘗試之一。這個(gè)IP沉寂了十幾年,現(xiàn)在突然復(fù)活,我懷疑是看到《瑞奇與叮當(dāng)》重啟成功,想復(fù)制一下"老IP+新畫面"的套路。但平臺(tái)跳躍這個(gè)品類現(xiàn)在確實(shí)小眾,除非做成《雙人成行》那種合作向,否則銷量壓力不小。
《機(jī)車風(fēng)暴》相對(duì)冷門,PS3時(shí)代的賽車游戲,主打暴力越野和物理破壞。這個(gè)系列2012年之后就沒動(dòng)靜了,現(xiàn)在復(fù)活的話,跟《GT賽車》怎么差異化是個(gè)問題。總不能讓玩家開著泥頭車互相撞吧——雖然聽起來還挺帶感的。
VGC的記者喬丹·米德頓也佐證了這消息,說確實(shí)有一批經(jīng)典PlayStation游戲在排隊(duì)等復(fù)活,《狡狐大冒險(xiǎn)》是被特別點(diǎn)名的那個(gè)。但有意思的是,兩家爆料都沒提具體時(shí)間表,也沒說這些復(fù)活是重制、續(xù)作還是重啟。考慮到索尼現(xiàn)在第一方工作室的產(chǎn)能,2026年能看到預(yù)告片就算快的。
說到產(chǎn)能,索尼自己也在頭疼這事。今年3月那波裁員,Bend Studio、Insomniac、Naughty Dog都挨了刀,高層還出來解釋"不是游戲業(yè)末日"。但玩家又不傻,你一邊砍人一邊說要復(fù)活老IP,這餅畫得讓人有點(diǎn)慌。《最后生還者》多人模式取消、《星鳴特攻》暴死之后,索尼明顯在收縮戰(zhàn)線,現(xiàn)在突然說要復(fù)活一堆老東西,更像是"手里沒新牌了,先打幾張舊牌穩(wěn)住場(chǎng)面"。
至于《血源詛咒》,這游戲現(xiàn)在就是個(gè)都市傳說。每隔幾個(gè)月就有"要重制了""要上PC了"的傳聞,索尼和FromSoftware永遠(yuǎn)沉默。2015年的游戲,PS4獨(dú)占,30幀鎖死,加載時(shí)間長到能泡碗面,但玩家就是念念不忘。亞楠的哥特美學(xué)、克蘇魯氛圍、武器變形系統(tǒng),放到今天依然獨(dú)特。問題是,誰來做?宮崎英高沒時(shí)間,藍(lán)點(diǎn)工作室去年剛被索尼收購,但人家忙著《戰(zhàn)神》新作呢。FS社自己更不可能,老頭環(huán)DLC做完還有《黑夜君臨》,后面大概率是《裝甲核心》或者全新IP。
所以血源玩家還得繼續(xù)等,等到什么時(shí)候不知道。可能等PS6出來,索尼突然想通了,砸錢讓藍(lán)點(diǎn)做個(gè)重制版;也可能永遠(yuǎn)等不到,這游戲就留在PS4時(shí)代當(dāng)個(gè)遺憾美。反正現(xiàn)在爆料人說了"不在考慮范圍內(nèi)",那短期內(nèi)基本沒戲。
最后列一下爆料涉及的幾個(gè)IP現(xiàn)狀,方便對(duì)照:《聲名狼藉》最后一作2014年,《狡狐大冒險(xiǎn)》最后一作2013年,《機(jī)車風(fēng)暴》最后一作2012年。都是十年以上的老古董了。索尼這波如果真能復(fù)活成功,至少說明他們還沒完全忘記PlayStation的歷史。但復(fù)活之后能不能做好,是另一回事——《古惑狼4》銷量就挺一般的,情懷這碗飯不好吃。
你們更想看到哪個(gè)IP復(fù)活?我投《血源》一票,雖然知道希望渺茫。或者《抵抗》系列也不錯(cuò),打外星人總比打泥巴有意思點(diǎn)。
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