日本大廠卡普空(Capcom)今日正式為旗下備受期待的經(jīng)典動作IP續(xù)作《鬼武者:劍之道》(Onimusha: Way of the Sword)發(fā)文,向全球玩家揭開了本作核心戰(zhàn)斗機(jī)制的神秘面紗。
官方明確表示,游戲?qū)⒂?026年正式發(fā)售,等待玩家的將是充滿挑戰(zhàn)的硬核戰(zhàn)斗。
本作在傳統(tǒng)劍術(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了深度擴(kuò)展,力求讓玩家找到屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格:
單手與雙手:玩家可以組合直觀的“單手快速攻擊”以及犧牲速度但威力巨大的“雙手強(qiáng)力攻擊”。
武技與環(huán)境結(jié)合:豐富的劍術(shù)技巧可以與周遭的場景無縫結(jié)合,創(chuàng)造出千變?nèi)f化的狩獵戰(zhàn)術(shù)。
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作為一款純正的日系動作游戲,本作極度強(qiáng)調(diào)時機(jī)掌控:
招架(Parry):在精準(zhǔn)時機(jī)格擋可以彈開敵人攻擊。失去平衡的敵人不僅會露出破綻,甚至?xí)粨麸w撞向墻壁或其他敵人。這種碰撞會瞬間削減其大量精力值(Stamina)。
熾烈狀態(tài)(Blazing State):當(dāng)玩家連續(xù)成功招架足夠次數(shù)后,將激活該強(qiáng)化狀態(tài)。此時主角“武藏(Musashi)”的刀刃威力大增,且在擊中敵人時會產(chǎn)生更多的藍(lán)魂。
偏斜(Deflect):將敵人的攻擊順著刀刃蕩開,在使對方失衡的同時削減其巨額精力。該技巧甚至能將敵人的遠(yuǎn)程投擲物直接反彈回去。
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閃避(Evade)與閃避反擊:精妙的閃避可完全免傷。在完美時機(jī)使出閃避(即反射閃避)后可發(fā)動追加攻擊,重創(chuàng)敵人精力。此外,完美閃避敵人的投技還能觸發(fā)炫酷的“抱摔反制(Grab Reversal)”。
除了貼身肉搏,游戲還提供了更為豐富的策略選擇:
鬼之弓(Oni Bow):發(fā)射強(qiáng)力箭矢,長按按鍵可進(jìn)行蓄力攻擊,造成致命傷害。
環(huán)境互動(Playing Dirty):官方明確表示“玩臟的才能活命”。在面對惡戰(zhàn)時,玩家可以扯下地上的“榻榻米”當(dāng)作盾牌來抵擋攻擊,或者直接把旁邊的“手推車”推向敵人。
你認(rèn)為這種融入了現(xiàn)代動作游戲“控精力”和“強(qiáng)交互”的設(shè)計,是否能重現(xiàn)當(dāng)年《鬼武者》系列的動作巔峰?評論區(qū)聊聊你的看法。
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