昨天刷到一條消息,說是索尼正在"探索"復活那些躺在倉庫里的老IP。我第一反應是:終于想起自己還有個叫《狡狐大冒險》的娃了?
爆料來自圈內人NateTheHate。他說的是"exploring"和"considering"——探索、考慮,不是"正在做"也不是"明年發售"。這措辭就很索尼,先把話放出來探探風向,萬一玩家沒反應就當無事發生。
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但說實話,這消息本身不算意外。去年《宇宙機器人》里塞滿了PlayStation歷史角色的彩蛋,從杰克與達斯特到《重力異想世界》的凱特,老玩家看了確實會心頭一顫。索尼顯然知道這些IP的情懷價值,問題是:誰來重做?
看看自家第一方工作室的檔期就知道了。頑皮狗那邊,《最后生還者》和《神秘海域》的攤子還沒收完,新作《星際:異端先知》據說要2027年才上。Sucker Punch剛把《羊蹄山之魂》賣出去330萬份,口碑和銷量雙收,但聯機模式《奇譚》已經宣布不再更新——這工作室是繼續開新坑還是回頭啃老IP,還真不好說。
Insomniac更忙。《漫威金剛狼》在做,傳了多年的《漫威毒液》可能也在排隊。這工作室這些年幾乎被漫威綁架了,讓他們抽空做個《瑞奇與叮當》新作都費勁,更別說更古早的IP。
所以NateTheHate的爆料里有個值得玩味的點:索尼"可能"會把這些IP授權給第三方工作室,類似科樂美把《寂靜嶺》拆給幾家外包的做法。這倒是個 realistic 的出路——既不用抽調本部人手,又能試探市場反應。但截至目前,索尼官方還沒宣布過這種意向。
說到具體哪些IP可能被復活,原文列了一串名字:《杰克與達斯特》《瑞奇與叮當》《狡狐大冒險》《捉猴啦》《重力異想世界》。這里面《瑞奇與叮當》2016年重啟過,銷量還行但不算爆款;《重力異想世界》兩部曲在PSV和PS4時代口碑極好,叫好不叫座的典型。最慘的是《狡狐大冒險》和《捉猴啦》,真就躺在庫里 decade 沒動靜了。
有意思的是,另一條關于"inFamous系列有新動作"的傳聞被NateTheHate直接否定了——他說沒聽說Sucker Punch在碰這個。所以目前所有消息都停留在"有人在考慮"的階段,連立項都算不上。
作為玩家,我對這種"考古"心態復雜。一方面確實想看到《狡狐大冒險》或者新的《捉猴啦》,這些游戲的平臺跳躍設計和幽默感放在今天依然能打;另一方面也怕索尼搞成那種"用IP換皮手游"或者外包給沒經驗的工作室,最后端出來個情懷粉碎機。
而且有個現實問題:這些老IP的受眾現在多大了?《捉猴啦》最后一作是2011年,《狡狐大冒險》是2013年,最年輕的玩家也得二十好幾了。索尼要復活它們,是走復古重制路線還是徹底重啟?前者省錢但天花板低,后者風險大還容易得罪老粉。
說到底,"exploring"這個詞給索尼留了充足的退路。探探口風,看看社區反應,再決定要不要真金白銀砸進去。這種策略不丟人,畢竟科樂美靠外包《寂靜嶺2重制版》翻身了,卡普空的冷飯也越炒越香。只是作為等了十幾年《狡狐大冒險》續作的人,我已經學會把"正在考慮"自動翻譯成"可能不會有下文"了。
當然,萬一哪天索尼真的官宣了,我大概還是會第一時間預購。這就是老玩家的病,治不好的。
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