2017年,當(dāng)整個(gè)游戲行業(yè)都在押注《絕地求生》和《堡壘之夜》的時(shí)候,幾個(gè)德國人在斯圖加特成立了一家叫Strictly Limited Games的公司。他們的業(yè)務(wù)聽起來有點(diǎn)復(fù)古——專門給那些"數(shù)字原生"或已經(jīng)絕版的游戲做實(shí)體收藏版。當(dāng)時(shí)美國有個(gè)Limited Run Games在做類似的事,但歐洲完全沒有對(duì)標(biāo)的公司。他們看到了這個(gè)空檔。
兩年后,2019年,同一家公司又推出了第二個(gè)標(biāo)簽:ININ Games。兩個(gè)牌子,一套班子,歸在United Games Entertainment集團(tuán)下面。Strictly Limited繼續(xù)搞它的限量編號(hào)收藏版,ININ則負(fù)責(zé)數(shù)字發(fā)行和零售渠道,把同一批老游戲推向更廣泛的玩家。
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為什么要拆成兩個(gè)?按ININ的標(biāo)簽總監(jiān)Ronal Kaulback和Strictly Limited的標(biāo)簽總監(jiān)Sascha Hoffmann-Nowak的說法,限量收藏版和大眾零售面對(duì)的是完全不同的買家。一個(gè)要的是"擁有感"和收藏溢價(jià),另一個(gè)要的是"能玩上"和合理價(jià)格。硬塞進(jìn)同一個(gè)產(chǎn)品線,兩邊都不討好。
這個(gè)雙標(biāo)簽結(jié)構(gòu)的核心驅(qū)動(dòng)力,是日本游戲遺產(chǎn)。Strictly Limited早期很多項(xiàng)目都是從未在日本以外地區(qū)發(fā)行、或者早已絕版多年的經(jīng)典。這些游戲需要修復(fù)、需要本地化、需要適配現(xiàn)代平臺(tái)——工作量比單純"搬上架"大得多。做著做著,他們發(fā)現(xiàn)很多修復(fù)后的作品其實(shí)有更大的市場潛力,ININ就是這么來的。
現(xiàn)在的問題是:當(dāng)流媒體訂閱和數(shù)字商店讓"擁有游戲"這件事變得越來越邊緣化,專門做實(shí)體收藏的生意還能撐多久?ININ和Strictly Limited的答案是,把"保存"本身變成產(chǎn)品——不只是賣游戲,而是賣"被精心修復(fù)的歷史"。這個(gè)邏輯能不能跑通,可能取決于有多少玩家愿意為 nostalgia 支付溢價(jià),以及這些老游戲在TikTok時(shí)代還能不能找到新觀眾。
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