可靠消息人士Jason Schreier稱,PlayStation Studios負責人Hermen Hulst在周一的一場員工會議中確認,索尼的單人劇情游戲將重新成為PlayStation獨占。
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而對此,專注于PC游戲領域的外媒PC Gamer則很快撰寫了一篇專欄文章,對此發(fā)表了評論,認為此舉無傷大雅,因為“索尼是否真的還有精品大作,這一點令人懷疑”。
PC Gamer編輯Morgan Park開篇便表示:在很長一段時間里,他一直都是一名純主機玩家。后來,PC憑借它那令人難以抗拒的多功能性,以及Steam帶來的種種便利,逐漸把他吸引了過去。而在那些年里,PlayStation曾經是他的“家”。但如今的它,已經快認不出來了。
文章指出,索尼這種做法并不難理解,如果是幾年前,這種消息絕對會讓人非常難受。但當他現(xiàn)在再看向PlayStation工作室未來的陣容時,他不禁懷疑:PC玩家真正錯過的,究竟還有多少?
隨后,他簡要總結了索尼未來以及近期的游戲陣容(粗體為可能不再登陸PC的作品):
發(fā)售日期待定:《星際:異端先知》《戰(zhàn)神三部曲重制版》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士 重制版》《Fairgame$》
2026年:《漫威金剛狼》《沙羅周期》《戰(zhàn)神:斯巴達之子》《漫威斗魂》《柯娜:科斯莫拉之殤》《美國職業(yè)棒球聯(lián)盟26》《失落星船:馬拉松》
2025年:《羊蹄山之魂》《死亡擱淺2:冥灘之上》《美國職業(yè)棒球聯(lián)盟25》《失落之魂》
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Morgan Park不無諷刺地寫道:如今的PlayStation,正以一種“驚人的速度”——每年推出兩款,也許三款非多人、非棒球游戲。旗下口碑最高的工作室之一頑皮狗,已經整整六年沒有推出任何新作,而他們的下一款游戲看起來還得再等好幾年。更尷尬的是,索尼偏偏在這個PS5大幅漲價的時間點重新強調獨占戰(zhàn)略。
他認為,如今,PS5的“實用價值”和它的售價之間,已經出現(xiàn)了巨大鴻溝。當PS5剛發(fā)售時,由于跨世代的原因,玩家們曾開玩笑稱PS5最大的問題就是“它根本沒游戲”。而在發(fā)售接近六年后的今天,這句話甚至已經快不算玩笑了。
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大型3A游戲開發(fā)周期越來越漫長,也讓曾經作為索尼王牌的“精品敘事游戲”,逐漸變成了一種瀕危物種。而對于那些本來就能在PC上玩到99%新游戲的玩家來說,失去這幾款作品,影響其實微乎其微。與此同時,PC這個最全能的游戲平臺,反而還在變得越來越靈活。
擁有一臺不錯的PC,本來就在很多方面比被困在主機生態(tài)里更舒服;而現(xiàn)在,傳統(tǒng)主機甚至連“方便”這個最后優(yōu)勢也正在迅速喪失。與此同時,PC游戲市場本身還在持續(xù)增長。越來越多年輕玩家開始意識到,雖然PC平臺操作步驟更多,但回報也同樣巨大。
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文末,Morgan Park總結表示,如果現(xiàn)在仍然是那個一年內能同時錯過《殺戮地帶2》《惡魔之魂》《聲名狼藉》《瑞奇與叮當3:時空裂縫》《神秘海域2:縱橫四海》等游戲的2009年,那他肯定會很失望。
但現(xiàn)在已經不是2009年了。
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