彭博社這條消息出來,我盯著屏幕愣了半分鐘。索尼這是要把PC玩家一腳踹回主機(jī)圈?
5月18日的更新坐實了:Jason Schreier拿到內(nèi)部town hall meeting的泄露文件,確認(rèn)索尼正在全面收縮PC戰(zhàn)略。以后像《Ghost of Yotei》這種單機(jī)敘事向的PlayStation第一方游戲,還有Insomniac正在做的《Wolverine》,統(tǒng)統(tǒng)鎖死在主機(jī)上,PC端想都別想。
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這劇情反轉(zhuǎn)得有點快。要知道去年《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《對馬島之魂》這些作品上PC的時候,索尼還一副"擁抱多平臺"的嘴臉。這才多久,算盤珠子又撥回去了。
根據(jù)彭博社3月的報道,索尼現(xiàn)在的策略切得很清楚:網(wǎng)游可以全平臺撒網(wǎng),《Marathon》和《Marvel Tokon》這種服務(wù)型游戲該上Xbox上Xbox、該上PC上PC;但單機(jī)大作必須給PS5當(dāng)護(hù)城河。《Ghost of Yotei》《Saros》這些項目,PC玩家只能看視頻云通關(guān)了。
不過也有例外。Death Stranding 2和Kena: Scars of Kosmora雖然掛著PlayStation發(fā)行,但因為是第三方開發(fā)或者特殊協(xié)議,PC版還在。索尼自己親手做的游戲才是重點打擊對象——Santa Monica、Naughty Dog、Insomniac這些工作室的產(chǎn)出,以后跟Steam庫無緣。
彭博社分析了幾個可能的原因,都挺現(xiàn)實的:
第一,PC銷量可能真的不好看。索尼沒公布過具體數(shù)字,但移植成本+平臺分成算下來,說不定還沒主機(jī)端賣硬件賺得多。
第二,品牌形象問題。當(dāng)《最后生還者》這種招牌作品在PC上首發(fā)優(yōu)化翻車、被玩家噴成篩子的時候,對PlayStation這個牌子的傷害是實打?qū)嵉摹?/p>
第三也是最微妙的:下一代Xbox據(jù)傳要用Windows系統(tǒng),而且能跑PC游戲。如果索尼的大作上了PC,等于變相給競爭對手送彈藥。這個賬,索尼顯然算得過來。
現(xiàn)在有意思了。微軟這邊Xbox第一方全員登陸PC,索尼往回縮,任天堂繼續(xù)自閉。三家策略徹底分化,玩家選陣營的成本越來越高。
對我這種兩邊都玩的來說,最煩的是生態(tài)割裂。PS5上買了《Ghost of Yotei》,PC存檔不互通;想跟朋友聯(lián)機(jī),結(jié)果發(fā)現(xiàn)人家在另一個平臺。以前還能指望"早晚上PC"安慰自己,現(xiàn)在這條后路被索尼自己堵死了。
當(dāng)然策略這東西說變就變。彭博社也留了話口——"This, of course, can change"。畢竟商業(yè)決策看的是財報數(shù)字,要是PS5 Pro銷量拉胯、訂閱制增長見頂,索尼隨時可能再變臉。但短期內(nèi),別指望《Wolverine》會突然空降Steam了。
最后說句實在的:主機(jī)戰(zhàn)爭打了這么多年,玩家以為自己在選平臺,其實是在被選。索尼這次收縮,表面是商業(yè)策略調(diào)整,底層邏輯還是那個老問題——當(dāng)硬件利潤和軟件生態(tài)沖突的時候,大廠永遠(yuǎn)優(yōu)先保自己的基本盤。PC黨?不過是戰(zhàn)略棋盤上的可棄子罷了。
至于已經(jīng)買了PS5的兄弟,這波算是變相保值。沒買的,現(xiàn)在蹲二手可能還來得及。
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