Valve今天干了件挺有意思的事——給Steam商店一口氣加了17個新標簽,而排在第一位的那個,直接給近幾年最火的PC游戲品類定了性。沒錯,那個《吸血鬼幸存者》帶起來的玩法,現(xiàn)在官方名字叫"Bullet Heaven"(子彈天堂)。
Valve的描述很干脆:"與彈幕地獄相反;專注于升級,同時自動攻擊成群的敵人。"完全不帶爭議的措辭,肯定誰都不會有意見——吧?
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新標簽頁已經(jīng)上線,點進去能看到排行榜上的常客:《Megabonk》《深巖銀河:幸存者》《Soulstone Survivors》這些老面孔都在。
其實"子彈天堂"這個叫法能轉(zhuǎn)正,之前就有苗頭。Steam上辦過好幾屆"Bullet Heaven Festival",最近一屆去年12月,當時還搞了個投票請Valve正式認可這個詞。看來真成了。要么就是這個,要么就是有Valve的人看了我2024年寫《Luna Abyss》那篇文章,被里面順帶提的"子彈天堂"給說服了。
不過要說輸家,那必須是PC Gamer的Robin Valentine。這位老哥去年專門寫了篇文章給這個品類定名,力推"survivor"(幸存者),給"子彈天堂"只打了1分,給"survivor"打了4分。現(xiàn)在官方蓋章的是對面,這臉打得有點響。
他的論點我倒是記得清楚:子彈天堂是彈幕地獄的反義詞,也就是說彈幕地獄是"躲不完的子彈",子彈天堂就該是"發(fā)不完的子彈"。但問題是,這類游戲的核心爽感根本不是子彈多,而是"我變強了"——從被怪追著跑的可憐蟲,變成站著不動怪就死一片的割草機器。"幸存者"這個詞至少還沾點邊,暗示你在潮水般的敵人里活下來了。
話雖如此,市場說話。2023到2024年那會兒,游戲名里塞"Survivor"或"Survivors"簡直是行業(yè)標配,明擺著告訴玩家"我們做的就是那個《吸血鬼幸存者》like"。現(xiàn)在這股風潮好歹退了點,估計也不會出現(xiàn)一大波名字里帶"Heaven"的游戲——雖然那樣確實挺好笑的。
說到底,名字就是個標簽。玩家搜游戲的時候,搜"幸存者"還是"子彈天堂",該找到的還是能找到。Valve這一錘子下去,至少以后寫這類游戲的時候不用打引號了——以前寫"Vampire Survivors-like"或者"那個彈幕幸存者玩法"的時候,總覺得自己像個說不清話的外行。
不過我還是有點好奇:那些已經(jīng)買了《深巖銀河:幸存者》的人,現(xiàn)在會不會覺得自己買錯了版本?畢竟原版《深巖銀河》可是實打?qū)嵉膹椖坏鬲z——蟲子從四面八方涌過來,你邊跑邊挖邊打,手忙腳亂。幸存者版本倒好,站著不動槍自己響。這算精神續(xù)作還是精神背叛?
算了,不糾結(jié)。反正下次Steam大促的時候,標簽頁里多了一個"Bullet Heaven"可以點。對玩家來說,多一個找游戲的入口總是好事。至于開發(fā)者們——恭喜你們,以后宣發(fā)材料上可以寫"官方認證子彈天堂"了,比"類幸存者游戲"聽起來酷一點,大概。
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