一個穿披風(fēng)的億萬富翁,半夜揍壞蛋——這種設(shè)定到底有啥魔力?看來很多人和我一樣想不通但上頭:《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產(chǎn)》在Steam愿望單突破100萬,而豪華版的搶先體驗(yàn)已經(jīng)開了,全球正式發(fā)售定在5月22日。
這數(shù)字背后其實(shí)有點(diǎn)意思。樂高游戲這幾年不算頂流,但蝙蝠俠這個IP加上"遺產(chǎn)"副標(biāo)題,明顯是在蹭阿卡姆系列的熱度。從目前的反饋來看,這招似乎奏效了。
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先說體驗(yàn)。這作的底子是阿卡姆那套公式——哥譚城開放地圖、潛行、連招戰(zhàn)斗,但套上了樂高的積木美學(xué)和幽默調(diào)性。哥譚城本身做得夠大夠細(xì),算是核心賣點(diǎn);戰(zhàn)斗和潛行的手感跟劇情、系統(tǒng)配合得還行,當(dāng)蝙蝠俠既有樂子也有挑戰(zhàn)性。
當(dāng)然毛病也有。部分流程會讓人覺得"剛才是不是打過類似的",重復(fù)感確實(shí)存在。不過對蝙蝠俠粉絲或者單純喜歡開放世界的人來說,入庫不虧。
平臺方面這次分得比較清:Xbox Series X/S、PS5、PC本周就能玩上,豪華版搶先體驗(yàn)已經(jīng)開放。Nintendo Switch 2玩家就比較尷尬了——TT Games還沒確認(rèn)NS2版本的日期,只說"值得等"。考慮到樂高游戲歷來對性能有點(diǎn)要求,NS2版大概率在優(yōu)化上卡住了。
愿望單破百萬對樂高游戲來說算是個不錯的信號,畢竟這系列上一作《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》之后,TT Games安靜了挺久。現(xiàn)在的問題是:正式發(fā)售后的口碑能不能撐住這個開局?以及NS2玩家到底要等到什么時候——"值得等"這種話,聽著有點(diǎn)像官方版的"在做了"。
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