ZA/UM的新作《Zero Parades: For Dead Spies》背負(fù)著一個(gè)幾乎不可能完成的任務(wù)——追隨《極樂迪斯科》的腳步。那款獲獎(jiǎng)RPG以其獨(dú)特的敘事聲音和哲學(xué)深度被廣泛贊譽(yù),似乎是瓶中閃電,難以復(fù)制。更棘手的是,原班寫作團(tuán)隊(duì)因一場(chǎng)混亂且充滿爭(zhēng)議的領(lǐng)導(dǎo)層變動(dòng)而集體出走。
但《Zero Parades》選擇了一條不同的路。它看起來像《極樂迪斯科》,玩起來也像:文字量龐大的RPG,骰子決定遭遇結(jié)果,玩家在重大事件中跌跌撞撞,做出靈感迸發(fā)或偶爾邪惡的選擇,與古怪的角色互動(dòng)。但剝開表層,它并非在模仿前輩——事實(shí)上,它根本不想成為第二個(gè)《極樂迪斯科》。
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這是一款更腳踏實(shí)地、更具野心的作品,它建立在先驅(qū)的身份認(rèn)同之上,而非試圖復(fù)制。初看之下似乎少了些刺激:基調(diào)更寫實(shí),主角Hershel Wilk也不像《極樂迪斯科》里那位失憶警探Harry DuBois那樣戲劇化,難以迅速建立情感連接。但它在規(guī)模和主題上 vastly 更加宏大,做出了小而關(guān)鍵的創(chuàng)新,提升了骰子驅(qū)動(dòng)RPG的可能性標(biāo)準(zhǔn)。
你扮演間諜Hershel Wilk,在沿海城市Portofiro醒來,剛剛經(jīng)歷了一次特別令人不安的解離發(fā)作,記憶模糊。憤怒的上司暗示"那件事"很糟糕,你的任務(wù)是找回自己的任務(wù)并讓它重回正軌。與Harry不同,Hershel記得自己是誰。但現(xiàn)實(shí)更難把握——因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)本就復(fù)雜:國(guó)際陰謀的亂麻、后工業(yè)時(shí)代的余燼、惡意操縱無辜者的行為者,以及貧富差距的不斷擴(kuò)大。
《Zero Parades》是《極樂迪斯科》的意識(shí)形態(tài)繼承者,自然延續(xù)了前作的結(jié)論:對(duì)資本與權(quán)力的追求會(huì)侵蝕一切,包括工會(huì)和進(jìn)步運(yùn)動(dòng)。它審視的是當(dāng)勞工輸?shù)綦A級(jí)沖突、當(dāng)工作被異化之后會(huì)發(fā)生什么。這種政治深度與對(duì)人性的洞察,加上對(duì)CRPG標(biāo)準(zhǔn)公式的大量創(chuàng)新,讓它建立起了強(qiáng)烈的自我身份認(rèn)同。
故事節(jié)奏偏慢,部分系統(tǒng)(如Conditioning機(jī)制)略顯 gimmicky,但出色的劇本、有意義的對(duì)話分支、戰(zhàn)斗外技能的巧妙運(yùn)用,以及新增的"壓力系統(tǒng)"讓選擇更具分量——這些優(yōu)點(diǎn)足以讓它成為2026年不可錯(cuò)過的游戲之一。
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