一款深海生存游戲的搶先體驗(yàn)版本,上線首日就在Steam創(chuàng)下46萬同時在線的驚人紀(jì)錄——這數(shù)字是前作的整整9倍。
Unknown Worlds開發(fā)的《深海迷航2》于本周四開啟搶先體驗(yàn),峰值玩家數(shù)達(dá)到467,582人。值得注意的是,這一成績誕生于工作日,而非玩家更充裕的周末。作為對比,首部《深海迷航》的歷史最高同時在線僅為51,156人。換句話說,如今同時游玩續(xù)作的玩家數(shù)量,相當(dāng)于11個原版游戲的服務(wù)器滿載運(yùn)行。
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這一增速甚至超過了近期其他熱門作品。Capcom的《Pragmata》和《生化危機(jī):安魂曲》雖創(chuàng)下銷量紀(jì)錄,但《深海迷航2》的增長曲線更為陡峭。目前其玩家數(shù)已逼近《殺戮尖塔2》的57萬峰值,而后者用了數(shù)天才達(dá)到這一數(shù)字。Steam評價為"特別好評",早期口碑持續(xù)發(fā)酵,預(yù)計周末將迎來新一輪增長高峰。
多人合作模式的加入被認(rèn)為是吸引玩家的關(guān)鍵因素之一。前作以孤獨(dú)求生的氛圍著稱,續(xù)作在保留核心體驗(yàn)的同時,允許玩家組隊(duì)探索。此外,經(jīng)過打磨的游戲機(jī)制讓新老玩家都能更快上手。Xbox平臺的玩家數(shù)也在同步攀升,顯示出跨平臺的熱度。
對于一款獨(dú)立游戲而言,能在發(fā)售首日與3A大作比肩實(shí)屬罕見。這款原本計劃2026年正式發(fā)售的作品,似乎已經(jīng)提前鎖定了年度最受期待游戲之一的位置。
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