卡普空和SE的新財報出來了,看完數字我愣了一下——實體游戲真的快成"時代眼淚"了。
Square Enix上一財年賣了2680萬份游戲,數字版2170萬份,占比直接破了81%。Capcom更狠,數字銷售占總銷量的93%,比去年又漲了一截。這意味著啥?你走進實體店能買到的卡普空游戲,只占人家總銷量的7%了。
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這個趨勢其實早有苗頭。Xbox Series S首發就沒光驅,微軟后來連Series X都出了純數字版;索尼也在力推PS5數字版,價格還便宜一截。現在網上關于"下一代主機干脆取消光驅"的討論越來越多,看來廠商和消費者都在往同一個方向走。
當然,堅持實體版的玩家還是有的。收藏黨要盒子要盤,任天堂粉絲也習慣卡帶插拔的儀式感。但說實話,大多數人圖的就是方便——半夜想玩直接下載,不用等快遞,不用換盤,存檔跟著賬號走。這些體驗一旦習慣了,確實很難回去。
我自己書架上還擺著幾盒《怪物獵人》和《最終幻想》,算是情懷稅吧。但過去一年里,我最后一次拆開塑封是什么時候?好像已經想不起來了。
你們呢?現在買游戲還會優先考慮實體版嗎,還是早就全數字了?
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