卡普空4月17日發售的《識質存在》,D加密這層"金鐘罩"被破了。破解組織voices38宣布已攻破該作的Denuvo保護,從發售到失守,耗時不到一個月。
這事放在前幾年還挺稀罕,現在嘛……老玩家估計都麻了。《識質存在》算是卡普空近期押注的新IP,發售時堆了四層防護:Steam自帶的DRM、Denuvo、自定義加密,再加一層VMProtect。陣仗拉得挺滿,結果voices38的破解版已經能讓玩家徹底脫離Steam客戶端運行,官方驗證流程被繞了個干凈。
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voices38這組織最近存在感有點高。按他們自己的說法,手頭還有兩款游戲在排隊破解,日程表排到了六月底。這效率,放在Denuvo剛興起的2016年前后簡直不敢想——那時候一款3A的D加密撐個半年都算正常,現在一個月成了新常態。
《識質存在》本身是個什么來頭?卡普空做的動作游戲,帶機甲、黑客、人工智能這些元素,PC/PS5/Xbox Series X/Switch2全平臺發售。發售前官方搞過線上發布會,山田孝之5月15日還跑去做過直播宣傳,陣仗不算小。但發售后水花一般,Steam評價沒爆,社區討論度也沒沖上去,現在破解又來得這么快,多少有點尷尬。
玩家社區對這事反應挺分裂。一派覺得D加密早該進垃圾堆,拖性能、占資源,正版玩家跟著受罪,破解了反而清凈;另一派擔心卡普空這種"堆料式防護"被破,下一步會不會搞更激進的在線驗證——參考《街頭霸王6》那種全程聯網的套路,到時候所有人一起坐牢。
voices38的破解聲明里有個細節挺耐人尋味:他們強調自己的版本能讓玩家"完全脫離Steam客戶端"。這針對性很強,等于把卡普空的平臺管控也給架空了。以前破解版好歹還得掛個Steam殼子,現在連這層形式都不要了。
卡普空這幾年在PC端的策略一直有點擰巴。一方面想吃Steam的紅利,另一方面又舍不得完全放權。《怪物獵人:荒野》搞過在線發布會給《識質存在》預熱,《鬼泣》制作人也出來站臺,看得出想推新IP的野心。但D加密這種"既要又要"的防護思路——既想靠Steam分發,又想鎖住執行文件——現在被 voices38用事實打臉:技術對抗的性價比越來越低,正版用戶的體驗卻實實在在被犧牲了。
有個數據挺能說明問題。《識質存在》發售兩周的時候,全球銷量破了200萬份,同期《罪惡裝備》新作也是這個量級。但后者沒上D加密,玩家口碑反而更穩。卡普空堆了四層防護,防住了啥不好說,Steam評論區里"卡頓""掉幀"的抱怨倒是沒少。
voices38的破解時間線卡得也準。4月17日發售,5月中旬攻破,正好錯過游戲的首銷黃金期,又趕在暑期檔競爭白熱化之前。這個節奏對破解組織來說是最優解——太早了容易被廠商緊急補丁反制,太晚了玩家熱情散了,傳播度打折扣。現在這個時間點,想玩的人該買的買了,猶豫的正好被"免費"推一把。
卡普空會不會回應?大概率裝死。Denuvo被破又不是頭一遭,官方聲明從來都是"我們注意到了,正在調查",然后沒下文。真正要觀察的是下一代作品的策略——《識質存在》如果后續DLC銷量明顯滑坡,或者在線模式鬼服速度超預期,可能會倒逼他們調整。
對普通玩家來說,這事其實挺無聊的。買正版的不會因為破解免費就叛變,等破解的本來也不會首發掏錢。D加密折騰來折騰去,打擊的永遠是中間那批猶豫的人——而這些人,現在可能被更狠的招趕跑了:全程聯網、訂閱制、云存檔綁定,總有一款適合你。
voices38說還有兩款在排隊,六月見分曉。我好奇的是,卡普空下一款堆料防護的游戲,能不能撐過一個月這個坎。要是連這點時間都沒了,Denuvo的合同還續不續,可能才是廠商真正要算的經濟賬。
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