任天堂第一方游戲用虛幻引擎,這事本身不算新聞。但具體到《耀西與神秘之書》身上,版本號直接標到UE5,還是讓我愣了一下。
事情是這樣的。這游戲下周就發售了,Switch 2獨占。之前包裝盒背面已經暗示用了Epic的引擎,現在更具體的細節被扒出來了——Universe Nintendo的編輯Felipe Lima從Switch 2預載文件的授權信息里挖到了實錘:不是虛幻4,是虛幻5。
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證據來自三個插件的授權記錄:SideFXLabs、Stylized Post Process,還有KawaiiPhysics。這三個都是UE5生態里的東西,而且KawaiiPhysics這個插件是UE5版本獨占的,UE4沒有。所以版本號這事,基本沒得跑了。
這里有個值得聊的點。2019年的《耀西的毛線世界》也是虛幻引擎做的,開發商是Good-Feel。但這次的《神秘之書》,任天堂到現在都沒公布是誰做的。預載文件里也沒寫,估計得等發售之后看制作人員名單才能知道。
說實話,任天堂第一方用第三方商用引擎,這個趨勢越來越明顯了。以前老任是出了名的自研引擎狂魔,從Wii U到Switch,第一方大作基本都是自家技術棧。但現在呢?《塞爾達傳說:王國之淚》是自家引擎,《超級馬力歐:奧德賽》也是,但越來越多的二線IP開始往外走。
虛幻5對中小團隊友好,這是事實。Nanite和Lumen確實能省不少美術功夫,尤其是《耀西》這種風格化渲染的游戲,Stylized Post Process這種插件簡直是剛需。但換個角度想,任天堂連第一方都開始"外包"技術方案了,是不是也說明自家引擎的迭代壓力確實不小?
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Switch 2的硬件底子比前代強不少,這點從《神秘之書》的畫面就能看出來。耀西的毛發渲染、場景的光照層次,明顯比《毛線世界》高了一檔。但能不能跑滿虛幻5的全部特性,我持保留態度。畢竟這主機再強,也是掌機底子,跟PS5、XSX不是一個賽道。
價格方面,任天堂第一方一貫的標準定價,這次應該也不會例外。北美那邊已經有線下試玩鋪貨了,想摸實機的可以去店里試試。
最后說個個人的小觀察。預載文件里扒授權信息這種事,現在越來越常見了。玩家社區的情報能力,有時候比官方發布會還準。任天堂這次藏開發商信息,估計是想讓游戲自己說話,但技術底褲還是被扒了個干凈。這也算是一種新時代的"透題"吧。
游戲下周見分曉。是Good-Feel續作,還是換了新團隊,到時候就知道了。
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