史克威爾艾尼克斯的"慢",在玩家圈子里差不多是個(gè)梗了。《最終幻想15》磨了那么多年才出來(lái),《勇者斗惡龍12》2019年公布到現(xiàn)在五年沒(méi)影,《王國(guó)之心4》2022年亮相后也四年沒(méi)動(dòng)靜。別家游戲周期變長(zhǎng),SE這邊好像更離譜一點(diǎn)。
但最新的財(cái)報(bào)里,SE說(shuō)正在搞一個(gè)"開(kāi)發(fā)框架",專(zhuān)門(mén)用來(lái)加快《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這些大作的推出速度。
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這個(gè)"框架"不是什么空話(huà)。財(cái)報(bào)提到,過(guò)去幾個(gè)財(cái)年SE已經(jīng)拿一堆重制版和移植作品練過(guò)手了——《勇者斗惡龍》的幾部重制、《最終幻想戰(zhàn)略版》、還有各種移植。新財(cái)年還要繼續(xù):給Switch 2移植《最終幻想7 重生》、新公布的《最終幻想14》資料片《Evercold》,還有《FF7重制版》三部曲的第三部也在籌備。
說(shuō)白了,SE現(xiàn)在的策略是用重制和衍生作品先跑通流程,把開(kāi)發(fā)管線(xiàn)理順,再把這個(gè)效率用到正統(tǒng)續(xù)作上。能不能成不知道,但至少方向變了——從"磨到滿(mǎn)意為止"變成"想辦法快一點(diǎn)"。
作為玩家,我心情有點(diǎn)復(fù)雜。一方面,《FF7重制版》那種水準(zhǔn)確實(shí)對(duì)得起等待;另一方面,DQ12五年沒(méi)消息、KH4四年沒(méi)動(dòng)靜,這種"官宣之后查無(wú)此人"的體驗(yàn)也確實(shí)消耗熱情。SE這次沒(méi)給任何新作的發(fā)售日期,但"開(kāi)發(fā)框架"這個(gè)詞至少說(shuō)明他們?cè)谡曔@個(gè)問(wèn)題。
當(dāng)然,現(xiàn)在成效主要體現(xiàn)在重制和資料片上,正統(tǒng)續(xù)作能不能提速還是未知數(shù)。而且"快"和"好"的平衡怎么把握,SE自己可能也在摸索。但至少,玩家們等待新作的漫長(zhǎng)時(shí)間,有望縮短一點(diǎn)了。
你覺(jué)得JRPG該堅(jiān)持"慢工出細(xì)活",還是寧愿SE快點(diǎn)出、哪怕品質(zhì)稍微妥協(xié)?
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